摘要: 一、Activity生命周期游戏开发时我们只需要重载onCreate(), onResume(), 和onPause() 方法,因为无论如何onResume(), 和onPause() 都会调用。当onPause() 之后,系统可能由于内存过低杀掉该activity,然后onStop() 和onDestroy()就不会被执行,而onStart()要在onStop()执行了才会被调用,onpause()之后唤醒activity只会调用onResume().1)In onCreate(), we set up our window and UI component that we render . 阅读全文
posted @ 2011-11-07 21:19 shangdahao 阅读(2876) 评论(2) 推荐(2) 编辑