上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 下一页
  2018年7月6日
摘要: 1.操作系统背景知识 2.进程 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式 阅读全文
posted @ 2018-07-06 18:06 快叫洪哥 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年7月5日
摘要: 1.验证客户端链接的合法性 如果你想在分布式系统中实现一个简单的客户端链接认证功能,又不像SSL那么复杂,那么利用hmac+加盐的方式来实现 import socket import os import hmac secret_key = b'egg' sk = socket.socket() sk 阅读全文
posted @ 2018-07-05 18:33 快叫洪哥 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年7月4日
摘要: 1.理解socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 其实站在你的角度 阅读全文
posted @ 2018-07-04 19:30 快叫洪哥 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年7月3日
摘要: 1.内置函数 # 内置的方法有很多 # 不一定全都在object中 # class Classes: # def __init__(self,name): # self.name = name # self.student = [] # def __len__(self): # return len 阅读全文
posted @ 2018-07-03 18:04 快叫洪哥 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年7月2日
摘要: 1.接口类 from abc import ABCMeta,abstractmethod class Payment(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def pay(self,money): pass class Wechatpay(Payment): def 阅读全文
posted @ 2018-07-02 18:27 快叫洪哥 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年7月1日
摘要: 1. class Square: def __init__(self,side_len): self.len = side_len def perimeter(self): return 4*self.len def area(self): return self.len**2 s = Square 阅读全文
posted @ 2018-07-01 17:07 快叫洪哥 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月30日
摘要: 今天学习内容如下: 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。 优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而 阅读全文
posted @ 2018-06-30 19:14 快叫洪哥 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月29日
摘要: 今日学习内容如下: 1.序列化模块 什么叫序列化——将原本的字典、列表等内容转换成一个字符串的过程就叫做序列化。 比如,我们在python代码中计算的一个数据需要给另外一段程序使用,那我们怎么给? 现在我们能想到的方法就是存在文件里,然后另一个python程序再从文件里读出来。 但是我们都知道,对于 阅读全文
posted @ 2018-06-29 18:21 快叫洪哥 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月28日
摘要: 今天学习内容如下: 1.正则表达式 百度正则表达式在线测试,可以练习 正则表达式本身也和python没有什么关系,就是匹配字符串内容的一种规则。官方定义:正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对 阅读全文
posted @ 2018-06-28 19:37 快叫洪哥 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年6月27日
摘要: 今天学习内容如下: 1.通常C/C++中,"/ " 算术运算符的计算结果是根据参与运算的两边的数据决定的,比如:6 / 3 = 2 ; 6,3都是整数,那么结果也就是整数2;6.0 / 3.0 = 2.0 ; 6.0,3.0是浮点数,那么结果也是浮点数2.0,跟精确的说,只要" / " 两边有一个数 阅读全文
posted @ 2018-06-27 19:09 快叫洪哥 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 下一页