iphone程序的生命周期(执行过程)
在这之前我们先来看看object-c语言的关于这段协议代码:
@protocol SimpleProtocol
-(void)doSomething:(NSString *)str;
@end
@interface SimpleClass:NSObject< SimpleProtocol >{
}
@end
@implementation SimpleClass
-(void) doSomething:(NSString *)str{
NSLog(str);
}
@end
这样是一个简单的协议示例,类SimpleClasss实现了名为SimpleProtocol的协议。协议在其它语言里跟接口非常类似,记住这个协议的实现,接下来会有用的。
接下来用Xcode新建一个名为HelloWorld的Window-based Application类型的项目。大体上讲一下项目的文件结构,由Xcode模板生成的项目主要包含Classes(HelloWorldAppdelegate.h和HelloWorldAppdelegate.m)、Other Sources(main.m和HelloWorld_Prefix.pch)、Resources(MainWindow.xib和HelloWorld-info.plist)、Frameworks(iphoneSDK提供的系统框架)、Products(HelloWorld.app)这几部分。直接运行这个工程会在模拟器里看到一个白色的显示界面程序,由此可见没写一行代码Xcode已经给我们生成了一个很简单的项目模板。
每一个iphone程序都包含一个UIApplication对象,它管理整个程序的生命周期,从加载第一个显示界面开始,并且监听系统事件、程序事件调度整个程序的执行。那么上面这个简单项目中的UIApplication对象在哪呢?在这个项目中我们找不到任何关于UIApplication的代码,其实在项目中UIApplication对象是由UIApplicationMain方法初始化到内存中,首先打开Other Sources文件夹下的main.m源文件,里面只包括了一个main方法,和所有的C程序一样这个是程序入口。代码如下:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}在main函数中第二行代码UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);对UIApplication对象进行了初始化,这个方法除了argc 和 argv 参数外,另外这个函数还有2个两个字符串参数来识别UIApplication类和UIApplication代理类,在这里默认是2个nil,第一个参数为nil就默认把UIApplication类作为缺省值进行初始化,可以在这里不填nil而是使用自己定义的UIApplication子类。至于第二个参数nil就设置为nil就把模板生成的HelloWorldAppdelegate类作为默认值。这里有了UIApplication对象怎么又出来一个UIApplication代理类对象呢?这里需要说明UIApplication对象说是管理整个程序的生命周期其实它是什么具体的事情都不干,它只负责监听事件当需要做实际工作的时候就交给UIApplication代理类去做,UIApplication相当于传令官负责只把命令传达给UIApplication代理类这个士兵,然后由这个士兵真正去冲锋陷阵,所以需要给UIApplication对象设置代理类。
非常不好意思写了一堆罗嗦的文字还没有进入正题,不过这些罗嗦还是非常有必要的,现在开始编写我们的第一个iphone程序helloWorld。上面不是说了要忘记代码模板,忘记xib忘记Interfcae Builder嘛,这样我们把模板自动生成的部分删除了,找到Other Sources文件下main.m删除,找到Classes文件夹下的HelloWorldAppdelegate.h和HelloWorldAppdelegate.m删除,把Resources文件夹下的MainWindow.xib删除,还有一件事情一定要做那就是打开Resources文件夹下HelloWorld-info.plist,然后找到key为“Main nib file base name”删除因为在上面我们已经删除了MainWindow.xib,这样就完成的工程的清理,变成了一个真正的空的工程没有什么实现代码。
完成上面的清理工作后,接下来开着我们的编写,首先新建程序入口main.m文件已经main方法,程序从这里开始!!!代码如下:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @”SampleDelegate”);
[pool release];
return retVal;
}
NSAutoreleasePool内存自动释放池这个干什么我就不说了,你懂得的。这里主要看一下第二行UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);与模板生成的相比改成UIApplicationMain(argc, argv, nil, @”SampleDelegate”);这样做我们为UIApplication对象设置了名为SampleDelegate代理类,上面不是说了UIApplication是不处理具体事情的,真正做事的是UIApplication代理类,这个名为SampleDelegate代理类就是我们需要具体写代码实现的,当UIApplication初始化后就开始监听事件,根据不同的监听事件让SampleDelegate代理类做不同的处理,比如显示第一个显示界面。
新建名为SampleDelegate.m的类,在SampleDelegate.h输入如下代码:
@interface SampleDelegate : NSObject<UIApplicationDelegate> {
}
@end
注意到没有,SampleDelegate: NSObject <UIApplicationDelegate>这个写法是不是很眼熟 ,在看看最上面那段object-c语言的关于协议代码,SimpleClass类需要实现SimpleProtocol协议定义的方法,这样看来UIApplicationDelegate是一个协议定义,同样SampleDelegate也需要实现UIApplicationDelegate中定义的方法,只是这个协议是系统定义好的(具体可以参看UIApplicationDelegate.h)而SimpleProtocol是我们自己定义的,但是要做的事情相同,就是SampleDelegate需要去实现这UIApplicationDelegate协议定义好的方法, 这些方法就是UIApplication对象监听到系统变化的时候通知UIApplication对象代理类SampleDelegate执行的相应方法。下面是SampleDelegate的实现代码写在SampleDelegate.m中:
@implementation SampleDelegate
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application{}
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{}
- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame{}
- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url{
return YES;
}
- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation{}
- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame{}
@end
现在来看协议中定义的这些需要实现的方法分别是什么作用:
1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application
说明:当系统时间发生改变时执行
8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
说明:当程序载入后执行
9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame
说明:当StatusBar框将要变化时执行
10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:
(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration
说明:当StatusBar框方向将要变化时执行
11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
说明:当通过url执行
12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation
说明:当StatusBar框方向变化完成后执行
13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame
说明:当StatusBar框变化完成后执行
下图是我总结的一个大概流程图,不是很准确但是基本上也说明了整个过程,仅供参考。
到这为止我们的这个程序运行起来还是什么都没有看到,确实我们也没有写具体的功能代码,接下来我们要做的就是在屏幕上显示“Hello World!”,首先知道一下要在屏幕上显示,首先需要一个UIWindow对象,这个你可以认为是一个电视机,然后还需要往这个UIWindow对象里添加UIView对象, UIView相当于电视上一幕一幕的画面。通过上面的流程知道要在程序后显示可以在applicationDidFinishLaunching方法中处理,这样修改applicationDidFinishLaunching方法如下:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{
UIWindow *window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
SampleViewController *viewctrl=[[SampleViewController alloc]init];
[window addSubview:viewctrl.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
上面的代码中做了如下几件事情:
<!--[if !supportLists]-->1、 <!--[endif]-->实例化了一个UIWindow对象
<!--[if !supportLists]-->2、 <!--[endif]-->实例化了SampleViewController对象
<!--[if !supportLists]-->3、 <!--[endif]-->把SampleViewController对象UIView对象添加到UIWindow对象中
<!--[if !supportLists]-->4、 <!--[endif]-->显示UIWindow对象
看这段代码我们并没有直接实例化一个UIView对象然后添加给UIWindow对象而且通过SampleViewController对象,它是UIViewController子类负责视图的显示控制,非常的好用,在这里我们只是实现了loadView就够了,我们只要简单的显示一下“Hello World!”文字, 具体代码如下:
@interface SampleViewController : UIViewController {}
@end
@implementation SampleViewController
-(void)loadView{
UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
contentView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.view = contentView;
[contentView release];
CGRect labelFrame = CGRectMake(40.0f, 200.0f, 240.0f, 60.0f);
UILabel *frontLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelFrame];
frontLabel.text = @"Hello World!";
frontLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Georgia" size:24.0f];
frontLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:0.82f green:1.0f blue:0.286f alpha:1.0f];
frontLabel.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
[contentView addSubview:frontLabel];
[frontLabel release];
}
@end
到这里我们已经完成的HelloWorld程序的编写,点击运行就能看到如下的效果图: