摘要: 之前一段时间看了4章 快速飘过 感觉后面有点蛋疼 重新开始仔细看目前只看到了第2章很多原来模糊的概念现在都有点清晰的认识了 写点小笔记第一个问题 我也不知道咋描述这个问题 直接看代码把var str1 = "1";var str2 = "";var obj = {};typeof(str1 || obj); //"string"typeof(str1&&obj); //"Object"typeof(str2|| obj); //"Object"typeof(str2&&a 阅读全文
posted @ 2013-10-10 23:20 我闪啊 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是在鄱湖云工作的第一笔工资到手了。13号王菲离婚进公司到现在,有快半个月时间,身份还是没有完全转变过来。前半段的OSGi开发让我有点不适应,java得看诶。。。6门语言 我才熟2门,先熟悉JAVA再说。接着分组的模拟软件产品立项,结果居然我这组最低分,擦擦,总结一下:花在纠结参数细节上面的时间太多,太墨迹了,结果别组都打下来了7、8回,我这边才2次审批。视角太狭隘了。。。。。。word真的得学会用,不然文档一团渣。。接下来有段时间进入到了模拟系统方案阶段三个图:产品详细描述图、软件架构图、功能模块图。作业1、uml :构件图、部署图2、资料查找方向 数据存储技术、GIS技术、RESTful 阅读全文
posted @ 2013-09-27 23:37 我闪啊 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述THREEJS里面的问题计算结果没有问题 c.z = 4.440892098500626e-16但是如果把c 直接放在Scene 里面的时候坐标却会被解析成 4.4的近似值一个是 接近0的极小值 一个是4.4很明显 坐标偏差很多,正在解决问题:====================================没有这个BUG。。个人理解错误。人生第一次的github上面给THREEJS的贡献居然出了乌龙, 得认真对待 。 阅读全文
posted @ 2013-08-10 16:31 我闪啊 阅读(902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl红宝书 9.6.2 看了半天蛋疼死了 百度一下后一张图片就理解了纹理坐标也可以在[0,1]的范围之外 阅读全文
posted @ 2013-06-02 23:21 我闪啊 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html超赞视频一看就明白 阅读全文
posted @ 2013-05-15 20:49 我闪啊 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 红宝书里面的 2.6.4 重启图元 一开始没理解 后来找了下面的资料就OK了void glPrimitiveRestartIndex(GLuint index);Primitive restart functionality allows you to tell OpenGL that a particular index value means, not to source a vertex at that index, but to begin a new primitive of the same type with the next vertex. In essence, it is 阅读全文
posted @ 2013-04-23 10:50 我闪啊 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:将M的状态集合分成一些不相交的子集,使任何不同的两个子集的状态都是可区别的,而同一子集中的任何两个状态都是等价的。最后,在每个子集选出一个代表,同时消去其他等价状态。简化算法--分割法1.把DFA状态分割成两个状态S1’(终止状态集)和S2’(非终止状态集)。2.对每个状态集按下述方法进行分割: 设第i次分割把集合分割成S=S1(i)∪S2(i)∪…∪Sk(i),检查状态集Sj(i)(j=1,2,…k)设Sj’和Sj’’ ∈ Sj(i),δ(Sj’,a)= Sm ,δ(Sj’’,a)= Sn 若Sm,Sn处于同一集合中,则放在同一集; 若Sm,Sn不处于同一集合中,则放在两个集。3.重复 阅读全文
posted @ 2013-04-17 13:00 我闪啊 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录自己的学习经历和感悟。 阅读全文
posted @ 2013-04-16 06:45 我闪啊 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑