lua快速入门~在js基础上,知道Lua 和 Js 的不同即可

☺ lua 和 javaScript 差不多的,就是一些语法的细节不同,学过js,再注意一下下面的细节,就能上手了~

快速入门,可以直接看一下菜鸟教程的lua:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html


Lua 和 Js 的不同

Lua 概述

Lua概述

  • Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua特性

1.轻量级

  • 使用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。

2.可扩展

  • Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

3.其它特性

支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming)

自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象、字典,并且table是变长变量

语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持

通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等


1、注释

(1) 单行注释:

--

(2) 多行注释:

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

2、变量

全局变量:

  • 默认情况下,没有被local 修饰的变量都是全局变量,不管它的位置在哪里
  • 访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil
  • 如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

局部变量[私有]

  • local 修饰

nil (空)

字符串

  • 字符串由一对双引号单引号来表示

  • 也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)


☺ 字符串拼接,使用的是 ..

-- 举例子:
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428

加号 + ,这和java有区别,会把字符串转成数学的加分运算

-- 举例子:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0

计算字符串长度,使用#

> len = "www.runoob.com"
> print(#len)

3、循环语句、判断语句

循环语句

(1) while

while(condition)
do
   statements
end

(2) for

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 "执行体"。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

for var=exp1,exp2,exp3 do  
    <执行体>  
end 


-- 举例子:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

(3) repeate

repeat
   statements
until( condition )

判断语句

--[ 0 为 true ]
if(0)
then
    print("0 为 true")
end

4、函数获取可变参数的长度,也是使用#变量,或者使用select方法

-- 举例子:
function average(...)
   result = 0
   local arg={...}    --> arg 为一个表,局部变量
   for i,v in ipairs(arg) do
      result = result + v
   end
   print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
   return result/#arg
end

print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))


-----------------------------------
function average(...)
   result = 0
   local arg={...}
   for i,v in ipairs(arg) do
      result = result + v
   end
   print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")
   return result/select("#",...)
end

print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))

5、select 方法

  • select('#', …) 返回可变参数的长度。
  • select(n, …) 用于返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表
    • 如果这时候使用一个变量指向方法 select(n, …),它只会得到第 n 位置的参数值
function f(...)
    a = select(3,...)  -->从第三个位置开始,变量 a 对应右边变量列表的第一个参数
    print (a)
    print (select(3,...)) -->打印所有列表参数
end

f(0,1,2,3,4,5)
-- 结果:
2
2       3       4       5

6、lua 的运算符

  • 通用的加减乘除外,还有整除 // , 比如:5//2 输出结果 2

  • 不等于 ~=

  • 逻辑运算符:and、or、not

  • 其他运算符:

.. 连接两个字符串

# 一元运算符,返回字符串或表的长度


7、转义字符

所有的转义字符和所对应的意义:

转义字符 意义 ASCII码值(十进制)
\a 响铃(BEL) 007
\b 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
\f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
\r 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\ 代表一个反斜线字符''' 092
' 代表一个单引号(撇号)字符 039
" 代表一个双引号字符 034
\0 空字符(NULL) 000
\ddd 1到3位八进制数所代表的任意字符 三位八进制
\xhh 1到2位十六进制所代表的任意字符 二位十六进制

8、常用的字符串函数

Lua 提供了很多的方法来支持字符串的操作:

序号 方法 & 用途
1 string.upper(argument): 字符串全部转为大写字母。
2 string.lower(argument): 字符串全部转为小写字母。
3 string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)在字符串中替换。mainString 为要操作的字符串, findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换),如:> string.gsub("aaaa","a","z",3); zzza 3
4 string.find (str, substr, [init, [plain]]) 在一个指定的目标字符串 str 中搜索指定的内容 substr,如果找到了一个匹配的子串,就会返回这个子串的起始索引和结束索引,不存在则返回 nil。init 指定了搜索的起始位置,默认为 1,可以一个负数,表示从后往前数的字符个数。plain 表示是否使用简单模式,默认为 false,true 只做简单的查找子串的操作,false 表示使用使用正则模式匹配。以下实例查找字符串 "Lua" 的起始索引和结束索引位置:> string.find("Hello Lua user", "Lua", 1) 7 9
5 string.reverse(arg) 字符串反转> string.reverse("Lua") auL
6 string.format(...) 返回一个类似printf的格式化字符串> string.format("the value is:%d",4) the value is:4
7 string.char(arg) 和 string.byte(arg[,int]) char 将整型数字转成字符并连接, byte 转换字符为整数值(可以指定某个字符,默认第一个字符)。> string.char(97,98,99,100) abcd > string.byte("ABCD",4) 68 > string.byte("ABCD") 65 >
8 string.len(arg) 计算字符串长度。string.len("abc") 3
9 string.rep(string, n) 返回字符串string的n个拷贝> string.rep("abcd",2) abcdabcd
10 .. 链接两个字符串> print("www.runoob.".."com") www.runoob.com
11 string.gmatch(str, pattern) 返回一个迭代器函数,每一次调用这个函数,返回一个在字符串 str 找到的下一个符合 pattern 描述的子串。如果参数 pattern 描述的字符串没有找到,迭代函数返回nil。> for word in string.gmatch("Hello Lua user", "%a+") do print(word) end Hello Lua user
12 string.match(str, pattern, init) string.match()只寻找源字串str中的第一个配对. 参数init可选, 指定搜寻过程的起点, 默认为1。 在成功配对时, 函数将返回配对表达式中的所有捕获结果; 如果没有设置捕获标记, 则返回整个配对字符串. 当没有成功的配对时, 返回nil。> = string.match("I have 2 questions for you.", "%d+ %a+") 2 questions > = string.format("%d, %q", string.match("I have 2 questions for you.", "(%d+) (%a+)")) 2, "questions"

字符串替换

string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)在字符串中替换。

  • mainString 为要操作的字符串, findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换)
string.gsub("aaaa","a","z",3)
  • 结果:zzza 3

字符串反转

string.reverse(arg) 字符串反转

string.reverse("Lua") 
> auL

字符串长度

string.len(arg)

字符串拷贝

string.rep(string, n)
返回字符串string的n个拷贝

> string.rep("abcd",2)
abcdabcd

字符串拼接,使用的是 ..

> print("www.runoob.".."com")
www.runoob.com

字符串截取

string.sub(s, i [, j]) 用于截取字符串,原型为:

参数说明:

  • s:要截取的字符串。
  • i:截取开始位置。
  • j:截取结束位置,默认为 -1,最后一个字符。
print(string.sub("abcdef", 1, 3))
> abc

字符串查找

(1) string.find (str, substr, [init, [plain]])

在一个指定的目标字符串 str 中搜索指定的内容 substr,如果找到了一个匹配的子串,就会返回这个子串的起始索引和结束索引,不存在则返回 nil。

init 指定了搜索的起始位置,默认为 1,可以一个负数,表示从后往前数的字符个数。

plain 表示是否使用简单模式,默认为 false,true 只做简单的查找子串的操作,false 表示使用使用正则模式匹配。

以下实例查找字符串 "Lua" 的起始索引和结束索引位置:

> string.find("Hello Lua user", "Lua", 1) 
7    9

(2) string.gmatch(str, pattern)

返回一个迭代器函数,每一次调用这个函数,返回一个在字符串 str 找到的下一个符合 pattern 描述的子串。如果参数 pattern 描述的字符串没有找到,迭代函数返回nil。

> for word in string.gmatch("Hello Lua user", "%a+") do print(word) end
Hello
Lua
user

(3) string.match(str, pattern, init)

string.match()只寻找源字串str中的第一个配对. 参数init可选, 指定搜寻过程的起点, 默认为1。
在成功配对时, 函数将返回配对表达式中的所有捕获结果; 如果没有设置捕获标记, 则返回整个配对字符串. 当没有成功的配对时, 返回nil。

> = string.match("I have 2 questions for you.", "%d+ %a+")
2 questions

区别:使用format 格式化一下

> = string.format("%d, %q", string.match("I have 2 questions for you.", "(%d+) (%a+)"))
2, "questions"

9、正则匹配规则

和java 不一样,可以到时候,使用lua 正则在线规则,检查是否正确

字符	含义
%a	字母a-z,A-Z
%b	%bxy,以x和y进行成对匹配
%c	控制字符ASCII码 十进制转义表示为\0 - \31
%d	数字 0 - 9
%f	%f[char-set],边界匹配,前一个不在范围内,后一个在
%g	除了空格以外的可打印字符 十进制转义表示为\33 - \126
%l	小写字母 a - z
%u	大写字母 A - Z
%s	空格 十进制转义表示为\32
%p	标点符号,即!@#$%^&*()`~-_=+{}:"<>?[];',./| 32个字符
%w	字母数字 a - z, A - Z, 0 - 9
%x	十六进制符号 0 - 9, a - f, A - F

模糊匹配的其他匹配情况[单个字符(除 ^$()%.[]*+-? 外): 与该字符自身配对]:https://www.runoob.com/lua/lua-strings.html

10、字符串格式化

Lua 提供了 string.format() 函数,以下是它的一些转义码:

%c - 接受一个数字, 并将其转化为ASCII码表中对应的字符
%d, %i - 接受一个数字并将其转化为有符号的整数格式
%o - 接受一个数字并将其转化为八进制数格式
%u - 接受一个数字并将其转化为无符号整数格式
%x - 接受一个数字并将其转化为十六进制数格式, 使用小写字母
%X - 接受一个数字并将其转化为十六进制数格式, 使用大写字母
%e - 接受一个数字并将其转化为科学记数法格式, 使用小写字母e
%E - 接受一个数字并将其转化为科学记数法格式, 使用大写字母E
%f - 接受一个数字并将其转化为浮点数格式
%g(%G) - 接受一个数字并将其转化为%e(%E, 对应%G)及%f中较短的一种格式
%q - 接受一个字符串并将其转化为可安全被Lua编译器读入的格式
%s - 接受一个字符串并按照给定的参数格式化该字符串

11、字符与整数相互转换

string.byte(字符串) 转换第一个字符

string.char(数字) 转换为字符


12、Lua特性:自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象、字典,并且table是变长变量

table 变量注意事项:

table 的索引不可以是数字,也不可以是字符串,会报错,只能是普通变量

> tbl ={100 = "100"}
stdin:1: '}' expected near '='
> tbl ={"100" = "100"}
stdin:1: '}' expected near '='

-- 正确写法:
> tbl = {a = "aa"}
> print(tbl["a"])
aa
> print(tbl.a)
aa

(1) 数组

array = {}

for i= -2, 2 do
   array[i] = i *2
end

for i = -2,2 do
   print(array[i])
end
  • 结果:

    -4
    -2
    0
    2
    4


(2) Lua 迭代器

☺ 泛型迭代

pairs 和 ipairs异同

同:都能进行for 循环遍历

异:ipairs 仅仅遍历值,按照索引升序遍历,索引中断停止遍历。即不能返回 nil,只能返回数字 0,如果遇到 nil 则退出。所以table 变量中的变量是键值对形式的,它会直接忽略,即ipairs 迭代时会略过非数值的索引。

​ pairs 能遍历集合的所有元素。即 pairs 可以遍历集合中所有的 key,并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回 nil。

注意:下面两个例子的结果的顺序、特点

tab = {"Hello","World",a=1,b=2,z=3,x=10,y=20,"Good","Bye"}
for k,v in pairs(tab) do
    print(k.."  "..v)
end
  • 结果:

1 Hello
2 World
3 Good
4 Bye
a 1
x 10
b 2
y 20
z 3

tab = {"Hello","World",a=1,b=2,z=3,x=10,y=20,"Good","Bye"}
for k,v in ipairs(tab) do
    print(k.."  "..v)
end
  • 结果:

1 Hello
2 World
3 Good
4 Bye

如上代码输出结果存在一定规律,"Hello"、"World"、"Good"、"Bye"是表中的值,在存储时是按照顺序存储的,并且不同于其他脚本语言,Lua是从1开始排序的,因此,使用pairs遍历打印输出时,会先按照顺序输出表的值,然后再按照键值对的键的哈希值打印。


☺ 泛型迭代的例子2:

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end


-------------------------------------------
array = {"Google", "Runoob"}

for key,value in ipairs(array)
do
   print(key, value)
end
  • 结果:

1 Google
2 Runoob


☺ 泛型 for 在迭代的时候每次调用的是闭包函数,迭代函数只是开始的时候调用一次

function eleiter(t)
    local index = 0
    print('in eleiter function')  --> 每次调用迭代函数都说一句:in eleiter function
    return function()
        print('I am here.')  --> 每次调用闭包函数都说一句:I am here
        index = index + 1
        return t[index]
    end
end

t = {'one','two','three','four','five'}
for ele in eleiter(t) do
    print(ele)
end
  • 结果:

in eleiter function --> 【for 迭代函数内部包含闭包函数的情况,对于函数非闭包内容,只执行一次

--> 泛型 for 在迭代的时候每次调用的是闭包函数

I am here.
one
I am here.
two
I am here.
three
I am here.
four
I am here.
five
I am here.


(2) 表、字典、对象....

在lua使用 table 表示了数组、表、字典、对象

table 特点:

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua 的table 变量是引用型变量,即地址指向。

tab = {"Hello","World",a=1,b=2,z=3,x=10,y=20,"Good","Bye"}
tab[1] = "W两个世界"
for k,v in ipairs(tab) do
    print(k.."  "..v)
end
  • 结果:

1 W两个世界
2 World
3 Good
4 Bye


Lua 的table 变量是引用型变量,即地址指向。

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
  • 结果:

mytable 的类型是 table
mytable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
alternatetable 是 nil
mytable 索引为 wow 的元素是 修改后
mytable 是 nil


(3) table 的增删改查操作

序号 方法 & 用途
1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
2 table.insert (table, [pos,] value):在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
3 table.maxn (table)指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)
4 table.remove (table [, pos])返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
5 table.sort (table [, comp])对给定的table进行升序排序。

13、协同程序 coroutine

(1) 基本语法

方法 描述
coroutine.create() 创建 coroutine,返回 coroutine, 参数是一个函数,当和 resume 配合使用的时候就唤醒函数调用
coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用
coroutine.yield() 挂起 coroutine,将 coroutine 设置为挂起状态,这个和 resume 配合使用能有很多有用的效果
coroutine.status() 查看 coroutine 的状态 注:coroutine 的状态有三种:dead,suspended,running,具体什么时候有这样的状态请参考下面的程序
coroutine.wrap() 创建 coroutine,返回一个函数,一旦你调用这个函数,就进入 coroutine,和 create 功能重复
coroutine.running() 返回正在跑的 coroutine,一个 coroutine 就是一个线程,当使用running的时候,就是返回一个 coroutine 的线程号

create一个coroutine的时候就是在新线程中注册了一个事件

当使用resume触发事件的时候,create的coroutine函数就被执行了,当遇到yield的时候就代表挂起当前线程,等候再次resume触发事件。

可以把 yield 当成暂时,点击resume 当成开始,并且具有“断点续传” 作用

-- 注册一个事件
co = coroutine.create(
    function(i)
		print(coroutine.status(co)) 
        -- 挂起/暂停
		coroutine.yield()
        print(i);
    end
)
 
-- 执行事件
coroutine.resume(co, 1)   
print(coroutine.status(co)) 
coroutine.resume(co, 3) -- 重新开始,相当于“断点续传”,因为这时候传递参数已经是3,但在原先情况上继续执行,会执行coroutine.resume(co, 1) 的参数1
  • 结果:

running
suspended

1


(2) coroutine.creat方法和coroutine.wrap 的区别

  • 返回值不同:coroutine.creat返回的是一个协同程序,类型为thread,需要使用coroutine.resume进行调用;而coroutine.wrap返回的是一个普通的方法(函数),类型为function,和普通function有同样的使用方法,并且不能使用coroutine.resume进行调用。
co_creat = coroutine.create(
    function()
        print("co_creat类型是"..type(co_creat))
    end
)

co_wrap = coroutine.wrap(
    function()
        print("co_wrap类型是"..type(co_wrap))
    end
)

coroutine.resume(co_creat)
co_wrap()
  • 结果:

co_creat类型是thread
co_wrap类型是function


14、创建对象

Lua 中使用":"实现面向对象方式的调用。":"只是语法糖,它同时在方法的声明与实现中增加了一个名为 self 的隐藏参数,这个参数就是对象本身

- --实例:
Account = {balance = 0};

--生成对象
function Account:new(o)
    o = o or {}; --如果用户没有提供对象,则创建一个。
    setmetatable(o, self); --将 Account 作为新创建的对象元表
    self.__index = self; --将新对象元表的 __index 指向为 Account(这样新对象就可以通过索引来访问 Account 的值了)
    
    return o; --将新对象返回
end

--存款
function Account:deposit(v)
    self.balance = self.balance + v;
end

--取款
function Account:withdraw(v)
    self.balance = self.balance - v;
end

--查询
function Account:demand()
    print(self.balance);
end

--创建对象
myAccount = Account:new();
--通过索引访问
print(myAccount.balance);
--调用函数
myAccount:deposit(100);
myAccount:withdraw(50);
myAccount:demand();
  • 结果:

    0
    50



15、Lua 定义或调用方法时的语法糖-冒号,表示参数self

这个语法糖是用冒号,表示self,相当于java中的this

■ 举例1:

--定义
Account = { balance = 0 }
--withdraw 方法有两个参数,一个self【相当于java中的this】是指向当前table的Account 
function Account.withdraw(self, v)
         self.balance = self.balance - v
end
--等价写法:
function Account:withdraw(v) --通过冒号,表示定义了第一个参数是self
         self.balance = self.balance - v
end

--调用
Account.withdraw(self, 100)
--等价写法
Account:withdraw(100)        

■ 举例2:

-- 在table的键值对的value---是function的时候,方法的参数是self,并且还将self 参数传递给function方法体的另外一个方法
-- {} 在lua中表示table
tbWnd.tbOnClick = {
    btnOk = function(self)
        self:onClickOK() -- 相当于onClickOK(self)
    end,
}



16、获取table 这个关联数组,使用# 有时候不一定准确

  • 推荐自定义一个计算数组长度方法,即使用pairs 遍历一下
function CountTB(tbVar)
	local nCount = 0
	for _, _ in pairs(tbVar) do
		nCount	= nCount + 1
	end
	return nCount
end
  • 获取table 这个关联数组长度,使用# 有时候不一定准确

  • 推荐使用自定义的CountTB 方法




如果本文对你有帮助的话记得给一乐点个赞哦,感谢!

posted @ 2023-04-04 21:41  一乐乐  阅读(247)  评论(1编辑  收藏  举报