C/C++学习笔记 vector 和map基本操作总结
vector简介
vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似,不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了;而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。
vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原有连续的内存空间后再进行简单的叠加,而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更新。
vector的数据结构
vector数据结构,采用的是连续的线性空间,属于线性存储。他采用3个迭代器_First、_Last、_End来指向分配来的线性空间的不同范围,下面是声明3个迭代器变量的源代码。
template<class _Ty, class _A= allocator< _Ty> >
class vector{
...
protected:
iterator _First, _Last, _End;
};
vector对象的操作
vector标准库提供了许多类似于string对象的操作,如下所示是一部分:
操作调用方式 |
操作说明 |
v.empty() |
判断v是否为空 |
v.size() |
返回v中元素的个数 |
v.push_back(t) |
向v的末尾添加一个元素 |
V[n] |
返回v中位置为n的元素 |
V1 = v2 |
把v1中元素替换为v2中元素副本 |
V1==v2 |
判断是否相等 |
!=, <, <=, >, >= |
直接用于vector对象的相互比较 |
1.push_back 在数组的最后添加一个数据
2.pop_back 去掉数组的最后一个数据
3.at 得到编号位置的数据
4.begin 得到数组头的指针
5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针
6.front 得到数组头的引用
7.back 得到数组的最后一个单元的引用
8.max_size 得到vector最大可以是多大
9.capacity 当前vector分配的大小
10.size 当前使用数据的大小
11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小
13.erase 删除指针指向的数据项
14.clear 清空当前的vector
15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
17.empty 判断vector是否为空
18.swap 与另一个vector交换数据
注,以下是一些需要注意的地方
Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式
Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标不具备该功能
Ø C++程序员习惯优先使用!=而不是<来编写循环判断条件
map对象的定义和初始化
map是键-值对的组合,有以下的一些定义的方法:
map<k, v> m;
map<k, v> m(m2);
map<k, v> m(b, e);
上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。
map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。
3、map对象的一些基本操作
3.1、map中元素的插入
在map中元素有两种插入方法:
- 使用下标
- 使用insert函数
在map中使用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素。
insert函数的插入方法主要有如下:
m.insert(e)
m.insert(beg, end)
m.insert(iter, e)
上述的e一个value_type类型的值。beg和end标记的是迭代器的开始和结束。
两种插入方法如下面的例子所示:
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < 10; i ++){
mp[i] = i;
}
for (int i = 10; i < 20; i++){
mp.insert(make_pair(i, i));
}
map<int, int>::iterator it;
for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
printf("%d-->%d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
map中元素的查找和读取
注意:上述采用下标的方法读取map中元素时,若map中不存在该元素,则会在map中插入。
因此,若只是查找该元素是否存在,可以使用函数count(k)
,该函数返回的是k出现的次数;若是想取得key对应的值,可以使用函数find(k)
,该函数返回的是指向该元素的迭代器。
上述的两个函数的使用如下所示:
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < 20; i++){
mp.insert(make_pair(i, i));
}
if (mp.count(0)){
printf("yes!\n");
}else{
printf("no!\n");
}
map<int, int>::iterator it_find;
it_find = mp.find(0);
if (it_find != mp.end()){
it_find->second = 20;
}else{
printf("no!\n");
}
map<int, int>::iterator it;
for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
printf("%d->%d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}
从map中删除元素
从map中删除元素的函数是erase()
,该函数有如下的三种形式:
m.erase(k)
m.erase(p)
m.erase(b, e)
第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。
如下所示:
#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int, int> mp;
for (int i = 0; i < 20; i++){
mp.insert(make_pair(i, i));
}
mp.erase(0);
mp.erase(mp.begin());
map<int, int>::iterator it;
for (it = mp.begin(); it != mp.end(); it++){
printf("%d->%d\n", it->first, it->second);
}
return 0;
}