摘要: 在变量前面加入,作用:隐藏下一条在Inspector的属性显示,如下图,只显示了后两个变量。 阅读全文
posted @ 2019-08-13 10:29 杉沐 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找了好久的问题,同一个Unity,但是不同项目,一个没问题,一个出现上面情况。 阅读全文
posted @ 2019-08-12 12:43 杉沐 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意: Unity 2018.2 以上版本才可以 阅读全文
posted @ 2019-08-12 12:34 杉沐 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 -- 类的例子,长方形的类,具备一个打印面积方法和一个设置长宽的方法 2 --lua实现类的思路,定义出来的对象在lua中可以访问自己有的成员,访问成员函数实际上是通过元表的__index方法实现的,具体点就是访问自己的成员函数,发现没有函数,然后判断是否有元表和__index元方法(当然都有, 阅读全文
posted @ 2019-08-11 13:25 杉沐 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态 阅读目录 一、简介 二、前提知识 三、Lua中实现类、继承、多态 四、总结 回到顶部 一、简介 Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那 阅读全文
posted @ 2019-08-11 13:05 杉沐 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑