10 2017 档案

摘要:引入柏林噪音插件,来生成连绵的山地 阅读全文
posted @ 2017-10-29 21:36 静茹♂鱼 阅读(3510) 评论(2) 推荐(30)
摘要:通过玩家的位置来生成无限的地形 阅读全文
posted @ 2017-10-29 16:59 静茹♂鱼 阅读(3306) 评论(0) 推荐(23)
摘要:添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图 阅读全文
posted @ 2017-10-29 11:03 静茹♂鱼 阅读(3409) 评论(0) 推荐(16)
摘要:引入map和chunk的概念,讲解如何生成一个chuck 阅读全文
posted @ 2017-10-28 17:24 静茹♂鱼 阅读(5915) 评论(0) 推荐(37)
摘要:利用上一篇中学到的知识,继续完成一个Cube的创建 阅读全文
posted @ 2017-10-25 15:46 静茹♂鱼 阅读(3544) 评论(0) 推荐(17)
摘要:从零讲解如何在unity中用代码创建一个面,以及为什么这么做 阅读全文
posted @ 2017-10-23 13:38 静茹♂鱼 阅读(10510) 评论(0) 推荐(66)