上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 下一页
摘要: 转自:http://bbs.chinavideo.org/viewthread.php?tid=1134假设 A、B 是上下相邻的两个 MB:在非宏块对的情况下:A、B宏块序号不连续,相差图像一行宏块个数。即按光栅扫描顺序编号。在帧宏块对的情况下:A、B宏块序号连续,即按锯齿扫描顺序编号。A、B 组... 阅读全文
posted @ 2013-10-05 10:49 rlandj 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习视频编解码技术很难吗?视频编解码技术的未来是什么? 明了的说,无论是软件还是硬件设计,视频编解码技术有很多难点,都需要很长一段时间积累才行。从一开始接触MPEG-2到最新的H.264标准,可算走过了一段心酸之路。 90 年代以来,随着internet和数字通信的迅猛发展,视频编解码技术在通信和广... 阅读全文
posted @ 2013-10-05 09:50 rlandj 阅读(5220) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像、帧、片、NALU 是学习 H.264 的人常常感到困惑的一些概念。H.264 是一次概念的革新,它打破常规,完全没有 I 帧、P帧、B 帧的概念,也没有 IDR 帧的概念。对于 H.264 中出现的一些概念从大到小排序依次是:序列、图像、片组、片、NALU、宏块、亚宏块、块、像素。这里有几点值... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 13:58 rlandj 阅读(4378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面一段是H264官方中文版中给出的解释:“类别(在表中以C 表示)规定条带数据可以至多划分为三种条带数据类别。条带数据类别A 包含了类别2的所有语法元素。条带数据类别B 包含了类别3 的所有语法元素。条带数据类别C 包含了类别4 的所有语法元素。其他类别值的含义不作规定。某些语法元素需要使用两个类... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 13:54 rlandj 阅读(1912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般地当我们只想知道一个值是否存在时,set 最有用处;希望存储也可能修改一个相关的值时,map 最为有用. map提供一个键值对容器,在map(也叫关联数组)中我们提供一个键/值对,键用来索引,而值用作被存储和检索的数据. 在使用map和set时两个最主要的动作是向里面放入元素以及查询元素是否存在... 阅读全文
posted @ 2012-09-08 12:07 rlandj 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ISO/IEC-13818-1:系统部分;ISO/IEC-13818-2:视频;ISO/IEC-13818-3:音频;ISO/IEC- 13818-4:一致性测试;ISO/IEC-13818-5:软件部分;ISO/IEC-13818-6:数字存储媒体命令与控制;ISO/IEC- 13818-7:高级... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 11:05 rlandj 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,我假定你已经具有如下基础:1 了解基本的视频知识,知道什么是YCbCr/YUV;2 知道基本的视频压缩原理;如果这两条还不具备,那么,停一下,补一下课。这方面的相关文章在网上一找一大把。now,你为什么要学习H.264呢?可能你是个在校学生,要写论文,拿着复杂的JM代码无从下手。可能你是个开发... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 10:55 rlandj 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-f... 阅读全文
posted @ 2012-08-03 10:49 rlandj 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工欲善其事,必先利其器;要想用VC开发出高效率程序,必须对VC编译器有充分的了解。1:/GR(启用运行时类型信息)说明:此选项 (/GR) 添加代码以便在运行时检查对象类型。当指定此选项时,编译器定义 _CPPRTTI 预处理器宏。默认情况下,此选项被清除 (/GR–)。在 Visual Studi... 阅读全文
posted @ 2012-07-09 21:34 rlandj 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2011-03-05 13:18:03由于系统环境是Win7,所以所有的DirectShow基类代码已经移到Windows SDKs中了,如我的目录在:E:/Microsoft SDKs/Windows/v7.0/Samples/multimedia/directshow/baseclasses,编... 阅读全文
posted @ 2011-03-05 13:08 rlandj 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 下一页