会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
shadow_lr
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 24
文章 - 0
评论 - 22
阅读 -
99380
一个拥有3A游戏梦的不正经大学生
|
收藏
闪存
小组
博问
shadow_lr
+ 关注
园龄:4年10个月
粉丝:41
关注:1
我的标签
排序:
自定义
|
博文数⬇
|
标签名
博客园
首页
新随笔
草稿箱
联系
订阅
管理
随笔:
24
文章:
0
评论:
22
阅读:
99380
公告
昵称:
shadow_lr
园龄:
4年10个月
粉丝:
41
关注:
1
+加关注
Spring Wonderland
15 March, 2025
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
最新随笔
1.c++ 聚合/POD/平凡/标准布局 介绍
2.【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)
3.More Effective C++ 条款(1-9)总结
4.Microfacet模型采样下的brdf
5.低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Hammerysley在半球中采样点方法的介绍
6.低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Halton序列均匀产生多维随机数的介绍与实现
7.回顾games101中的SSAA和MSAA
8.探讨UE4中的UBT和UHT
9.UE4 Slate控件之TreeView 使用例子(一)
10.回顾Games101图形学(一)几何变换中一些公式的推导
积分与排名
积分 - 32863
排名 - 50622
随笔分类
(36)
C++(6)
Games101 图形学基础(2)
MoreEffective C++(1)
shader练习(2)
Unity游戏引擎(2)
光线追踪(3)
计算机图形学(8)
算法汇总(持续更新中)(1)
虚幻引擎Unreal Engine(2)
引擎说(3)
游戏中的数学(6)
随笔档案
(23)
2022年2月(2)
2021年12月(1)
2021年9月(3)
2021年8月(3)
2021年6月(1)
2021年5月(12)
2020年4月(1)
阅读排行榜
1. 一文带你详细介绍c++中的std::move函数(69495)
2. 探讨UE4中的UBT和UHT(3479)
3. 射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践(2931)
4. 低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Halton序列均匀产生多维随机数的介绍与实现(2509)
5. 判断点在多边形内算法(凸多边形和复杂多边形)(2369)
6. 低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Hammerysley在半球中采样点方法的介绍(2043)
7. UE4 Slate控件之TreeView 使用例子(一)(1863)
8. c++ 聚合/POD/平凡/标准布局 介绍(1684)
9. 回顾games101中的SSAA和MSAA(1608)
10. 游戏中的2D OBB碰撞模型的碰撞算法介绍和实践(1587)
评论排行榜
1. 一文带你详细介绍c++中的std::move函数(7)
2. 【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)(5)
3. 低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Hammerysley在半球中采样点方法的介绍(2)
4. 回顾games101中的SSAA和MSAA(2)
5. Unity shader 护盾shield的简单实现(1)
推荐排行榜
1. 一文带你详细介绍c++中的std::move函数(14)
2. Unity shader 护盾shield的简单实现(3)
3. 回顾Games101图形学(一)几何变换中一些公式的推导(2)
4. c++ 聚合/POD/平凡/标准布局 介绍(1)
5. 【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)(1)
最新评论
1. Re:一文带你详细介绍c++中的std::move函数
引用折叠中,实际上没有 左值-左值 T& &、左值-右值 T& &&、右值-右值 T&& && 这三种情况,而且结果是看实参是左值还是右值,而非是左值引用还是右值引用(左/右值引用只是类型的一部分,而...
--SovietPower
2. Re:一文带你详细介绍c++中的std::move函数
暂
--xiaofeng1122
3. Re:腾讯暑期(游戏客户端)前后七面 + hr(已拿offer面经)
最近还敢去吗,听说动荡很大
--郭静007
4. Re:一文带你详细介绍c++中的std::move函数
写的深入浅出,给楼主点赞。
--sanqima
5. Re:【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)
@Fun_with_Words 我的意思是:sizeof(char*) == sizeof(void*) == sizeof(any*), 无论32位还是64位。把指针转成int或long保存时,才需...
--shadow_lr
6. Re:【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)
@Fun_with_Words 注意,取虚函数表地址时(此处请注意环境在32位和64位下的区别,32位可以用int,64位用longlong) 请问sizeof(int), sizeof(int*)和...
--shadow_lr
7. Re:【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)
@Fun_with_Words 注意,取虚函数表地址时(此处请注意环境在32位和64位下的区别,32位可以用int,64位用longlong) 请问sizeof(int), sizeof(int*)和...
--shadow_lr
8. Re:【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)
我的意思是:sizeof(char*) == sizeof(void*) == sizeof(any*), 无论32位还是64位。把指针转成int或long保存时,才需要考虑32位和64位。最后坦率地...
--Fun_with_Words
9. Re:【C++】近期C++特性进阶学习总结(一)
注意,取虚函数表地址时(此处请注意环境在32位和64位下的区别,32位可以用int,64位用longlong) 请问sizeof(int), sizeof(int*)和sizeof(void*)在32...
--Fun_with_Words
10. Re:一文带你详细介绍c++中的std::move函数
@Fun_with_Words 好的,有时间我再看看~...
--shadow_lr
点击右上角即可分享
深色
回顶
展开
收起