一个拥有3A游戏梦的不正经大学生|

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随笔分类 -  引擎说

Microfacet模型采样下的brdf
摘要:本文前言 在学习图形学(games101 from bilibili)的时候,也遇到了像这样的问题,Cook-Torrance模型无法实现粗糙度为0时,物体微表面呈现绝对镜面的效果(呈现出一面镜子),为了搜寻解决办法,因此看到了这篇博客,因为是全英文,所以就花了一点时间翻译了一下,方便日后重新观看,
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低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Hammerysley在半球中采样点方法的介绍
摘要:半球上的Hammersley 源作者:Holger Dammertz 一组关于如何在2D中使用Hammersley点集以在着色器程序中快速实用地生成半球方向的笔记。如果你发现任何错误或有意见,不要犹豫,请联系我或在我的博客上留言。 1. 概述 在编写与光照有关的着色器时,人们经常需要一些以表面法线为
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低差异序列 (low-discrepancy sequences)之Halton序列均匀产生多维随机数的介绍与实现
摘要:Halton序列 在统计学中,Halton序列是用于生成空间中的点的序列,如Monte Carlo模拟的数值方法,虽然这些序列是确定性的,但它们的差异性很低,也就是说,在许多方面看起来是随机的。它们在1960年首次提出,是准随机数列的一个例子。它们概括了一维Van der Corput序列 用于生成
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