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随笔分类 -  虚幻引擎Unreal Engine

探讨UE4中的UBT和UHT
摘要:前言 UBT和UHT是编译工具,谁定义的呢,虚幻引擎自己定义的,拿来做什么呢,UBT和UHT是UE4用来简化多平台编译,去除用户自定义平台编译项目的操作 我们写的UE4代码不是标准的C代码,是基于UE4源代码层层改装了很多层的,UHT将UE4代码转换成标准的C代码,而UBT负责调用UHT来实现这个转
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UE4 Slate控件之TreeView 使用例子(一)
摘要:TreeView例子 先从Contruct中往子Slot添加Widget,先声明指向STreeView的指针,后续方便进行视图的一些操作 TSharedPtr<STreeView<TSharedPtr<FString>>> TreeBeingTested; TArray<TSharedPtr<FSt
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