随笔分类 -  Games101 图形学基础

摘要:回顾games101中的AA(抗锯齿) 前言 善于进行课后总结,可以更加巩固自己的知识和具体细节 锯齿(走样)产生的原因 本质上,在光栅化阶段中,用有限离散的数据想表示连续的(类似三角形的某一边),就可能存在采样点不够的问题,也就引申出了锯齿(走样 Aliasing)的这个概念,在信号处理以及相关领 阅读全文
posted @ 2021-08-28 15:39 shadow_lr 阅读(1840) 评论(2) 推荐(0)
摘要:回顾Games101 chapter 1 - 6 前言 本文只写回顾后重新加深认识的知识 透视除法的意义 经过MVP矩阵之后,将模型空间下某点的坐标,转换成了裁剪空间下的坐标,此时因为裁剪空间的范围是$x∈[-W/2,W/2]$和$y∈[-H/2,H/2]$,所以经过以下两个变换,其中除以pz就是透 阅读全文
posted @ 2021-06-24 15:47 shadow_lr 阅读(1043) 评论(0) 推荐(2)