随笔分类 -  光线追踪

摘要:如果我们希望不同的物体使用不同的材料,则需要进行设计决策。我们可以使用具有许多参数的通用材料,而将不同的材料类型仅将其中一些参数归零。这不是一个坏方法。或者我们可以有一个抽象的材料类来封装行为。我是后一种方法的粉丝。对于我们的程序,材料需要做两件事: 产生散射射线(或说它吸收了入射射线)。 如果散射 阅读全文
posted @ 2021-05-22 20:58 shadow_lr 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不发光的漫射对象仅具有周围环境的颜色,但是会使用其自身的固有颜色对其进行调制。从散射表面反射的光的方向随机化。因此,如果我们将三束光线发送到两个扩散表面之间的裂缝中,它们将具有不同的随机行为: 8.1.A Simple Diffuse Material( 一种简单的扩散材料) 不发光的漫射对象仅具有 阅读全文
posted @ 2021-05-20 13:55 shadow_lr 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-05-19 22:20 shadow_lr 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)