随笔分类 -  Unity游戏引擎

摘要:先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 // Tiles and offsets the value of input UV by the inputs Til 阅读全文
posted @ 2021-05-20 08:44 shadow_lr 阅读(896) 评论(1) 推荐(3)
摘要:前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https://gi 阅读全文
posted @ 2021-05-07 09:25 shadow_lr 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0)