Java中的变量
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* 关于 Java 语言当中的变量:
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* 1. 什么是变量?
* - 变量的本质上来说是内存空间,这块空间有(数据类型、名字、字面值)
* - 变量包括三部分:数据类型、名称、字面值【数据】
* - 变量是内存中存储数据的最基本的单元
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* 2. 数据类型的作用?
* - 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层分配不同大小的空间
* - 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
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* 3. 变量要求:“数据”必须与“数据类型”一致,当不一致时编译报错
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* 4. 变量名:只要是合法标识符即可
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* 5. 语法格式:
* - 声明:数据类型 变量名;
* int num;
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* - 赋值:变量名 = 字面值;
* num = 10;
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* - 声明可以与赋值一起写
* int num = 10;
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* 6. 赋值后可以再次赋值,首次赋值称为初始化
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* 7. 有变量的概念了后,内存空间能够被重复使用,提高了利用率
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* 8. 通过访问一个变量包括两种形式:
* - 第一种:读取 变量中保存的具体数据 get/获取
* - 第二种:修改 变量中保存的具体数据 set/设置
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* 9. 变量可以在一行声明多个
* int a,b,c;
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* 10. Java 中的变量必须先声明,再赋值,才能访问
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* 11. 在同一个“作用域”当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值
* - 变量的作用域:是描述变量的作用范围
* - 在范围之内可以被访问,只有出了这个范围该变量就无法访问
* - 在不同作用域中可以重名
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* 12. 变量的作用域范围判定:“出了大括号就不认识了。”
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* 13. 变量分类:
* -局部变量:在方法体中声明的变量
* -成员变量:在方法体外,类体之内声明的变量
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* 14. 变量访问遵循就近原则
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public class VarTest {
public static void main(String[] args) {
int i; // 声明一个 整型(int)变量,名称为 i
// System.out.println(i);
// 变量 i 并没有初始化,直接编译会报错
i = 10; // 为变量 i 赋值 整数(int) 10,在此为 i 完成了初始化
System.out.println(i); // 正常执行
i = 100; // i 再次赋值
System.out.println(i);
int a,b,c = 300; // 一行可以多个声明
// a,b未初始化,c 初始化为 300,
// System.out.println(a); 编译报错
// System.out.println(b); 编译报错
System.out.println(c);
a = 1;
b = 2;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
// System.out.println(k);
// int k = 100;
// 错误,在 Java 方法体中程序是“自上而下”执行
// int i = 10;
// 在同一个“作用域”当中,变量不能重名
int f = 1; // 变量 f 作用域在 方法体 main 内
for(int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println(f);
// 因为 for 包含在 main 内,变量 f 属于 main 方法,没有出 main 的括号
}
// System.out.println(j);
// 报错,因为变量 j 的作用域在 for 循环,“出了大括号就不认识了。”
}
// 成员变量
int i = 200; //方法体外,类体之内,不同作用域中可以重名
}
基础章