dus on tree学习笔记

前言

dus on tree 就像其实就像是暴力,但是通过选择正确的顺序,使得暴力变得更加的快速。

算法思路

查看题目
给出一颗 n 个节点的树,每个节点有一个颜色,询问你没个节点的子树中有多少中颜色。

显然,我们知道暴力扫的话是枚举每个点,再暴力去找他的子树,显然在暴力的情况下是 O(n2) 的。但我们发现,其实很多信息我们都会重复用到,如果每次都删除过于浪费,但如果直接保存的话又可能会影响到其他的子树。

所以我们要找到一个正确的顺序去保存,显然,我们可以在之后所有的节点都包括这颗子树的时候,就可以保存答案了。什么时候都保存呢?我们可以规定一个枚举顺序,规定某一条边必需最后访问,这样从上面递归到这条最后的边的时候,前面的边肯定都已经递归完了,所以我们就可以保存这颗子树的所有信息了。

我们发现这样最后最后一条边所在的子树会被访问1次,其他的会被访问2次,显然希望最后一条边所在的子树越大越好,所以就可以规定重边为最后一条边。

code

#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=100011; int n; int col[N]; struct node{ int to,lt; }e[N<<1]; int tot,last[N]; void add(int u,int v){ e[++tot].lt=last[u]; e[tot].to=v; last[u]=tot; } int sum; int size[N],son[N],L[N],R[N],cnt,id[N]; void dfs1(int u,int fa){//找轻重边,dfs序 size[u]=1; L[u]=++cnt; id[cnt]=u; for(int i=last[u];i;i=e[i].lt){ int v=e[i].to; if(v==fa)continue; dfs1(v,u); size[u]+=size[v]; if(size[son[u]]<size[v])son[u]=v; } R[u]=cnt; } int a[N],ans[N]; void add(int u){//加减儿子,发没发现很想莫队 a[col[u]]++; if(a[col[u]]==1)sum++; } void del(int u){//所以这玩意还有个名字叫子树莫队 a[col[u]]--; if(a[col[u]]==0)sum--; } void dfs2(int u,int fa,bool keep){//keep表示这条边要不要存 for(int i=last[u];i;i=e[i].lt){//先把亲儿子求完 int v=e[i].to; if(v==fa||v==son[u])continue; dfs2(v,u,false); } if(son[u])dfs2(son[u],u,true);//重儿子是要保存的 for(int i=last[u];i;i=e[i].lt){ int v=e[i].to; if(v==fa||v==son[u])continue; for(int j=L[v];j<=R[v];j++)add(id[j]); } add(u); ans[u]=sum; if(keep==false){ //注意是要把整颗子树的信息都删掉 for(int i=L[u];i<=R[u];i++)del(id[i]); } return ; } int m; int main(){ cin>>n; for(int i=1;i<=n-1;i++){ int u,v; cin>>u>>v; add(u,v); add(v,u); } for(int i=1;i<=n;i++)cin>>col[i]; dfs1(1,0); dfs2(1,1,false); cin>>m; for(int i=1;i<=m;i++){ int k; cin>>k; cout<<ans[k]<<endl; } }

__EOF__

本文作者shAdom
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