C# 设计模式-抽象工厂模式

一.介绍  

  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。属于创建型模式。它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

二.场景

  仍然是举例之前工厂模式使用的买水果例子。我们(调用方)去水果店(工厂接口)买水果,不同水果有不同的售货员(工厂类)负责,我们只要找对应售货员,就能买到对应的水果(工厂类将水果类实例化,返回对象)。现在,水果店升级,不光只卖水果,还卖水果饮料(工厂接口提供返回水果类和返回水果饮料接口),对应售货员也负责对应的水果和水果饮料。

三.实现

  定义父类接口IFruit(水果)和水果类。

public interface IFruit
{
    public string Name { get; set; }
}

public class Apple : IFruit
{
    public string Name { get; set; } = "苹果";
}

public class Orange : IFruit
{
    public string Name { get; set; } = "";
}

  定义父类接口IFruitDrink(水果饮料)和水果饮料类。

public interface IFruitDrink
{
    public string Name { get; set; }
}

public class AppleDrink : IFruitDrink
{
    public string Name { get; set; } = "苹果饮料";
}

public class OrangeDrink : IFruitDrink
{
    public string Name { get; set; } = "橙饮料";
}

  定义工厂接口和工厂类。

public interface IFactory
{
    IFruit CreateFruit();

    IFruitDrink CreateFruitDrink();
}

public class AppleFactory : IFactory
{
    public IFruit CreateFruit()
    {
        return new Apple();
    }

    public IFruitDrink CreateFruitDrink()
    {
        return new AppleDrink();
    }
}

public class OrangeFactory : IFactory
{
    public IFruit CreateFruit()
    {
        return new Orange();
    }

    public IFruitDrink CreateFruitDrink()
    {
        return new AppleDrink();
    }
}

  调用工厂类,获取苹果和苹果饮料。

public static void Main(string[] args)
{
    //苹果
    IFactory factory = new AppleFactory();
    IFruit fruit = factory.CreateFruit();
    IFruitDrink fruitDrink = factory.CreateFruitDrink();
    Console.WriteLine(fruit.Name);
    Console.WriteLine(fruitDrink.Name);
}

四.总结

  可以看出,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就是,抽象工厂模式是生产多个产品,工厂方法模式是生产单个产品。只有一种产品的抽象工厂模式就是工厂方法模式,可以把工厂方法模式当成是抽象工厂模式的一个特例。

  抽象工厂模式有和工厂方法模式的优点,对添加系列产品是符合开闭原则的。比如新增一种香蕉和香蕉饮料,可以直接新增香蕉类、香蕉饮料类和香蕉工厂类,而不影响现有功能。

  缺点就是对新增新产品是不符合开闭原则的,比如新增产品雪糕,不仅要新增雪糕接口和雪糕类,还得修改抽象工厂类,新增一个返回雪糕的接口。原有的苹果工厂和橙工厂也得去实现这个返回雪糕的接口方法。

  

posted @ 2021-01-07 10:59  shine声  阅读(421)  评论(0编辑  收藏  举报