QML之开发模式总结
摘要:前言 C++ 作为元老级别的开发语言,那些前辈们已经帮助我们总结了很多基于 C++ 的开发模式,所以我们对 C++ 并不 陌生,但是 QML 作为一种新生的语言,在开发语言中是属于非常年轻的地位,且不知道是什么原因,也许正因为 QML 是一种新生语言,网上对于 QML 相关的资料比较欠缺,而且都是一
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2020-12-22 15:36
怪小子
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QML之动态创建组件
摘要:前言 刚接触 QML 语言的时候,感觉很新鲜,上手及其简单,但是用着用着才发现在 QML 中创建静态的组件很简单,但是动 态组件应该怎么创建呢? 知识点 Loader QML信号和槽机制 Qt.createQmlObject Qt.createComponent 效果展示 目录 目标需求说明 Loa
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2020-12-20 23:23
怪小子
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QML所有模块功能说明
摘要:前言 在 Qt 中我们有必要清楚的知道它有什么模块,这些模块是什么功能,这样有利于我们更好的理 解并使用它 那么我在这里整理一下 Qt 5 中的 QML 所有模块的功能 Qt Quick 模块列表 这些是Qt 5的QML模块的QML API页面 模块名 模块功能描述 Qt.labs.folderli
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2020-12-18 11:22
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Visual Stdio Code 插件推荐
摘要:前言 卧槽,Visual Stdio Code 这工具的插件好丰富,看的我眼花缭乱,我是做C/C++的,这里记录自己觉得好用的插件集吧。 插件目录 Visual Stdio Code 汉化插件 Visual Stdio Code 文件图片插件 Visual Stdio Code 括号对应插件 Vis
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2020-12-17 11:57
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QML之C++混合编程理解
摘要:/** LogicProcessor.h #ifndef LOGICPROCESSOR_H #define LOGICPROCESSOR_H #include <QObject> #include <QTimer> class LogicProcessor : public QObject { Q_
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2020-12-16 16:15
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QML之QML定义单例组件
摘要:前言 在C中,单例模式对于我们来说,并不陌生,C中的单例模式的特性如下: 单例类只能有一个实例 单例类必须自己自己创建自己的唯一实例 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 QML作为后起之秀,我们不妨猜测一下,它既然是由 Qt Widgets 封装而来的界面开发框架,那么它的身上,应该有很多 Qt
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2020-12-16 14:18
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QML之自定义枚举类型
摘要:前言 在日常的开发工作中,我们已经离不开枚举类型,它能帮助我们进行更好的代码架构、更好的代码阅读性,在QML中也是一样。不说废话了,开搞~~~ QML 资料真难找,网络上找的 QML 资料又比较浅层,吐槽一下,主要目的是想各位如果有 QML 这方面的资料的话,私信给我借鉴借鉴好不好,谢谢各位看官了
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2020-12-15 11:36
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QML之基于QML封装动态库组件
摘要:前言 在实际中的开发中,我们总是不希望自己的代码能被用户看到,但是使用QML文件封装的组件进行界面开发时,我们的QML源代码是会被编译器直接编译到.exe 或者 .elf 可执行文件中的,最过分的是,我们在QML中写的注释都会被原封不动的被编译到可执行文件中,供QML动态编译类去动态的执行编译或其他
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2020-12-14 06:16
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Liunx之编译脚本Makefile四层
摘要:前言 该文章只记录一个最基本的 Makefile 的实现,在阅读该文章前,我假设读者已经掌握了 Liunx之编译脚本Makefile介绍 知识点 害,还是好伤元气,一点都不想写这无意义的玩意儿,前方路漫漫,一步一步来吧~~~ 这只是一个非常小的Demo项目,在实际中,我们写的项目一般都比这个Demo
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2020-12-07 15:36
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Liunx之编译脚本Makefile三层
摘要:前言 该文章只记录一个最基本的 Makefile 的实现,在阅读该文章前,我假设读者已经掌握了 Liunx之编译脚本Makefile介绍 知识点 害,还是好伤元气,一点都不想写这无意义的玩意儿,前方路漫漫,一步一步来吧~~~ 这只是一个非常小的Demo项目,在实际中,我们写的项目一般都比这个Demo
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2020-12-07 15:25
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Liunx之编译脚本Makefile二层
摘要:前言 该文章只记录一个最基本的 Makefile 的实现,在阅读该文章前,我假设读者已经掌握了 Liunx之编译脚本Makefile介绍 知识点 害,还是好伤元气,一点都不想写这无意义的玩意儿,前方路漫漫,一步一步来吧~~~ 这只是一个非常小的Demo项目,在实际中,我们写的项目一般都比这个Demo
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2020-12-07 15:03
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Liunx之编译脚本Makefile一层
摘要:前言 该文章只记录一个最基本的 Makefile 的实现,在阅读该文章前,我假设读者已经掌握了 Liunx之编译脚本Makefile介绍 知识点 害,好伤元气,一点都不想写这无意义的玩意儿,前方路漫漫,一步一步来吧~~~ 测试项目说明 /* project name : makefile_unit_
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2020-12-07 14:43
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Liunx之编译脚本Makefile介绍
摘要:前言 在 Liunx 平台下,我们更注重编译器对项目的编译过程,因为在 Windows 平台下有大量的 IDE 供我们使用,以至于大量的程序猿不知道自己写的代码是怎么在我们的物理机上运行。 如果你对你的代码是如何在物理机上运行的,那么你大可跳转到 Liunx之C/C++编译流程解析 该文章只记录Ma
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2020-12-07 11:02
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C++之.inc文件
摘要:前言 在 C/C++ 项目里面,何时出现了一个 .inc 文件,第一次看到这个文件时,我感觉很懵逼,于是在好奇心的驱使下,终于在百度上找到了我想要的答案。 .h 和 .inc 文件的区别 // C/C++的标准惯例是将class、function的声明信息写在.h文件中。.c文件写class实现、f
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2020-12-06 19:23
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Liunx之C/C++编译流程解析
摘要:前言 liunx 中没有像windows下的visual stdio ide 之类的集成管理工具,所有我们需要自己使用脚本的方式来对项目进行管理,如当前你需要一个 debug版本的项目可执行环境,那么你需要一个项目构建debug可执行文件的脚本来生成它。发布relese可执行文件或环境时也是同理。
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2020-12-05 20:06
怪小子
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