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AMF学习1数据类型

2009-08-06 15:53  宝宝合凤凰  阅读(1288)  评论(0编辑  收藏  举报

AMF学习1数据类型

AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。

我是做.Net开发的,按理说和AMF没有什么关系,主要是最近在耍一款网页游戏:纵横天下,该游戏就是采用Flex做的客户端,为了能够做出该游戏的挂机程序,所以才开始学习研究AMF的。闲话休说,言归正传,下面继续说AMF协议,在例子中我使用的AMF数据就是从纵横天下中抓取的AMF数据。

AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里

Type Byte code Notes
Number 0×00
Boolean 0×01
String 0×02
Object 0×03
MovieClip 0×04 Not available in Remoting
Null 0×05
Undefined 0×06
Reference 0×07
MixedArray 0×08
EndOfObject 0×09 See Object
Array 0x0a
Date 0x0b
LongString 0x0c
Unsupported 0x0d
Recordset 0x0e Remoting, server-to-client only
XML 0x0f
TypedObject (Class instance) 0×10
AMF3 data 0×11 Sent by Flash player 9+
对应的枚举就是
public enum DataType
{
   Number 
= 0,
   Boolean 
= 1,
   String 
= 2,
   UntypedObject 
= 3,
   MovieClip 
= 4,
   Null 
= 5,
   Undefined 
= 6,
   ReferencedObject 
= 7,
   MixedArray 
= 8,
   End 
= 9,
   Array 
= 10,//0x0A
   Date = 11,//0x0B
   LongString = 12,//0x0C
   TypeAsObject = 13,//0x0D
   Recordset = 14,//0x0E
   Xml = 15,//0x0F
   TypedObject = 16,//0x10
   AMF3data=17//0x11
}


以上表列出了每种数据类型的表示方法,这样看并不容易理解,下面我就主要讲解一下常用的一些格式:
0.Number这里指的是double类型,数据用8字节表示,比如十六进制00 40 10 00 00 00 00 00 00就表示的是一个double数4.0,在C#中可以使用如下代码读取该数据:
byte[] d=new byte[]{0,0,0,0,0,0,0x10,0x40};//这里的顺序是和amf文件中的顺序正好相反,不要忘记了
    double num=BitConverter.ToDouble(d,0); 
1.Boolean对应的是.net中的bool类型,数据使用1字节表示,和C语言差不多,使用00表示false,使用01表示true。比如十六进制01 01就表示true。
2.String相当于.net中的string类型,String所占用的空间有1个类型标识字节和2个表示字符串UTF8长度的字节加上字符串UTF8格式的内容组成。比如十六进制03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61表示的就是字符串,该字符串长8字节,字符串内容为73 68 61 6E 67 67 75 61,对应的就是“shanggua”。在C#中要读取字符串则使用:
byte[] buffer=new byte[]{0x73,0x68,0x61,0x6E,0x67,0x67,0x75,0x61};//03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61
    string str=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);

3.Object在.net中对应的就是Hashtable,内容由UTF8字符串作为Key,其他AMF类型作为Value,该对象由3个字节:00 00 09来表示结束。C#中读取该对象使用如下方法:
private Hashtable ReadUntypedObject()
      
{
         Hashtable hash 
= new Hashtable();
         
string key = ReadShortString();
         
for (byte type = ReadByte(); type != 9; type = ReadByte())
         
{
            hash.Add(key, ReadData(type));
            key 
= ReadShortString();
         }

         
return hash;
      }
 

5.Null就是空对象,该对象只占用一个字节,那就是Null对象标识0x05。
6. Undefined 也是只占用一个字节0x06。
8.MixedArray相当于Hashtable,与3不同的是该对象定义了Hashtable的大小。读取该对象的C#代码是:

 

private Hashtable ReadDictionary()
      
{
         
int size = ReadInt32();
         Hashtable hash 
= new Hashtable(size);
         
string key = ReadShortString();
         
for (byte type = ReadByte(); type != 9; type = ReadByte())
         
{
            
object value = ReadData(type);
            hash.Add(key, value);
            key 
= ReadShortString();
         }

         
return hash;
      }
 

10.Array对应的就是.net中的ArrayList对象,该对象首先使用32位整数定义了ArralyList的长度,然后是密集的跟着ArrayList中的对象,读取该对象使用如下函数:

private ArrayList ReadArray()
      
{
         
int size = ReadInt32();
         ArrayList arr 
= new ArrayList(size);
         
for (int i = 0; i < size; ++i)
         
{
            arr.Add(ReadData(ReadByte()));
         }

         
return arr;
      }
 

11.Date对应.net中的DateTime数据类型,Date在类型标识符0x0B后使用double来表示从1970/1/1到表示的时间所经过的毫秒数,然后再跟一个ushort的16位无符号整数表示时区。读取Date类型的C#代码为:

 

private DateTime ReadDate()
     
{
        
double ms = ReadDouble();
        DateTime BaseDate 
= new DateTime(197011);
        DateTime date 
= BaseDate.AddMilliseconds(ms);         
        ReadUInt16(); 
//get's the timezone         
        return date;
     }
 

12.LongString对应的也是string类型,不过和2对应的String不同的是这里使用32位整数来表示字符串的UTF8长度,而String使用的是16位。

15.XML是使用类型标识符0x0F后直接跟LongString类型的字符串表示。

这里大部分代码我都是摘自AMF.net 一个开源的.net AMF序列化和反序列化的库,大家若有兴趣可以到http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159742 去下载。另外http://osflash.org/documentation/amf/astypes 这个英文网站也对AMF数据类型作了比较详细的介绍。
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前一篇文章中已经学习了AMF数据类型,那么接下来就要将一个完整的AMF文件的封装格式了。

AMF文件总体来说分为4部分:前言(Preamble)、AMF头、AMF主体和主体的响应。

前言的前2字节用于说明AMF的版本,目前AMF有2个版本AMF0和AMF3.如使用AMF0则是:00 00

第3和第4字节用16位整数表示AMF头的数量。

每一个AMF头是由以下四部分组成:

  • UTF string 表示Header的名字

  • Boolean 表示该Header是否是必须的

  • Int32表示Header的长度,但是好像很多情况下该值为FF FF FF FF,似乎这个字段没有意义。

  • Variable变量是某种AMF数据类型。

    在Header表示完后,接下来是一个16位的整数用来表示AMF主体的数量,在这个数量之后才是AMF主体。

    AMF主体主要由以下四部分组成:

  • UTF String - Response表示请求的类和方法或响应的结果。

  • UTF String - Target是一个标识,其作用就是为了实现请求和响应的对应,通过Target找到该响应对应的请求。一般使用自增整数。

  • Int32- 表示主体的长度,该字段一般没有什么用

  • Variable变量表示主体的数据。

    主体响应是客户端向服务器发送一个AMF请求以后服务器做出的和请求的主体格式相同的AMF响应,但是主体响应中的内容有所不同:

  • Response: 被设置为字符串‘null’.

  • Target: 是请求的Target值再加上“/onStatus”, “onResult”, 或者 “/onDebugEvents”组成. “/onStatus” 是为运行时错误而准备的我们一般不关心这个. “/onResult” 表示该请求被正确调用. “/onDebugEvents” 是在调试时使用的,这里也不用关心. 如果请求的Target是‘/1’, 那么被成功调用以后的主体响应应该是: ‘/1/onResult’ 。

  • Data:就是响应后返回的AMF对象。

    说了这么多估计还是感觉比较抽象,下面给出个实例:

    AMF 16进制内容

    00000000h: 00 00 00 00 00 01 00 1B 7A 68 2E 66 6C 65 65 74 ; ........zh.fleet
    00000010h: 53 65 72 76 69 63 65 2E 67 65 74 46 6C 65 65 74 ; Service.getFleet
    00000020h: 52 6F 77
    00 03 2F 37 39 00 00 00 13 0A 00 00 00 ; Row../79........
    00000030h: 03
    02 00 01 35 02 00 03 38 34 35 02 00 01 35      ; ....5...845...5

    以上是客户端向服务器发送的一个AMF请求。我们可以按照前面说的封装方式将该amf解析如下:

    00 00(AMF0版本)00 00(Header个数为0)00 01(AMF主体有1个)

    00 1B(请求的方法的字符串长度为27个字节)

    7A ……77(这27个直接就是调用的类和方法:“zh.fleetService.getFleetRow”)

    00 03(请求的Target字符串长3字节) 2F 37 39(Target的内容:“/79”)

    00 00 00 13(主体的长度为19)

    0A(传入的变量是一个Array)00 00 00 03(该Array的长度为3)02 00 01 35(Array的第一个值是字符串“5”)02 00 03 38 34 35(Array的第二个值是字符串“845”)02 00 01 35(Array的第三个值是字符串“5”)

    现在整个AMF对象都解析出来了,我们可以认为是客户端调用了服务器的方法:zh.fleetService.getFleetRow("5", "845", "5")

    服务器返回的AMF文件的内容的解析方式相同,这里我就不再重复了。

    现在我们已经对AMF文件有了一个清晰的认识了。那么接下来就是要抓包,看某些在Flex上的操作对应的发送了什么AMF文件,服务器返回了什么AMF文件。将这些AMF文件解析出来然后就可以看到调用了API了。

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