团队作业三
本次团队作业要求:对于你的项目,提出下面的数据/理由
- 这个领域有什么创新的历史?
- 你的项目是这个领域的先行者,还是走在别人的后面?
- 这个领域是否存在颠覆性或持续的支持技术?
- 是否存在仍未被发现的用户需求?
- 对于这样一个项目什么是“成功”?为什么一定会赢?
- 如何在3~6个月内获得成功?
回答:1.俄罗斯方块,在我看来,可以追溯到最初的小霸王时代,下面上图
这是最正常的模式,填满一行就会消除一行,相信每个人都会。时代在进步,游戏也在进步,这个游戏随着人们的开发变的妙趣横生,我所知道的,就有这样几种模式。第一种,PK模式,即2个人同时玩俄罗斯方块,一方消除后,有一定几率使另一方增加一行方块。下面上图
2.《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的,俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。经过数十年,俄罗斯方块被模仿过很多次,但都是基于基本的规则,我认为俄罗斯方块已经很成型了,限于本身的规则原理,没有什么可创新的东西了。那我们这次团队项目主要目的可能是想重温经典的游戏,同时提高自己的动手编程能力。
3.俄罗斯方块在开发中有如下的关键技术。有逻辑坐标到屏幕坐标的映射,图形的旋转,还有计时的功能,和图形的消去等等。这些技术算不上颠覆性,但却是游戏持续的支持技术。
4.客观说,俄罗斯方块对于那个年代来说,确实是风靡全球的经典游戏。但是随着时代的迅速发展,这个游戏已经落幕于历史的潮流中。限于游戏本身的主体原理及规则,这个游戏的需求已经基本都满足了。人们对于该游戏,更多的可能还是回忆经典罢了。
5.恕我直言,我们拥有很强的开发力以及创造力。比如,简单的俄罗斯方块,我们总是可以想出别人想不到的东西。俄罗斯方块这游戏,怎么玩才会有意思呢?比如,如果以俄罗斯方块为基础,设计一款网游,我们通过俄罗斯方块的方式进行,每消除一行,得到一定的经验,经验足够就可以升级。并且升级之后,自身各种能力得到提升。现在挺流行的,俄罗斯方块PK模式,即2个人进行PK,一方消除一行,对方则有几率增加一行。这样,我们就可以设置等级属性。比如攻击力(消除一行使对手增加一行的概率),防御力(减少对手消除一行对自己增加一行的概率),法伤(给对手各种程度的干扰的程度及概率),法抗(对于干扰的抵抗力的概率)。这里说的干扰指的是比如在游戏时,使对手强行在最上方增加一行(随机增加,随机点位,但不自动消除),或者强行减少对手指定一行,或者使对手的俄罗斯方块隐身一定时间(时间长短和法伤有关)。并且可以设置各种职业,比如战士,法师,辅助。战士就是拥有很高的攻击力成长,法师就是拥有很高的法伤成长,辅助拥有较高的防御和法抗成长。如果我们团队能把这些东西给编出来,那就基本上获得成功了,独一无二的成功。至于为什么一定会赢,我只想说,没有最好,只有更好,机会属于有创造力的人,而不是只会模仿的人。当然,这只是我个人的想法,并不代表我们团队的大方案,如果将来有机会,我会好好弄好这个项目。
6.这个问题嘛,我相信我们是有能力的。对于这个经典的游戏项目,我们对它再熟悉不过了。借着对经典的致敬,我们只要分工明确,用心钻研,就一定可以在规定的时间内完成该项目。关键是要展开阶段性工作,目标一定要明确,最后不断亲自尝试,不断改进,做出一个完整有效的项目。