Unity3d开发的第一个实例

1、untiy3d开发环境配置好以后,开始我的第一个开发实例

2、在Hirearch---create---3DObject---Cube,在场景中创建一个正方体

3、project---create---C# script,命名为mition

4、双击mition脚本,打开vs2012进行脚本编写

5、vs打开脚本后,会默认引用两个命名空间,切已经默认创建了两个函数“start()”和“update”,实体所有的控制动作都是从start开始,update是在每一帧更新前处罚

6、按照网上提示,编写了第一个脚本,如下:

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mition : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello unity");
       
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.Rotate(Vector3.up * 1, Space.World); 
    }

}
复制代码

 

7、保存脚本

8、将脚本直接拖拽到untiy3d软件场景的实体上

9、点击工具栏“开始播放”按钮

10、物体开始进行旋转,在控制台看到脚本中编写的信息

posted @   成神之路~  阅读(4794)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
点击右上角即可分享
微信分享提示