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摘要:
Bump Mapping是在象素级别扰动物体表面法向量的一种光照技术,通过改变光照计算(light calculation)模拟物体的"Bumps".Bump mapping最初由Jim Blinn发表的一篇名为"Simulation of Wrinkled Surfaces"的论文.Blinn使用了一种灰度高度图(grayscale height map)来模拟物体表面法向量的扰动.那么何为bump map?又如何建立bump map呢?Bump map就是包含将应用于3D model上的浮雕信息(relief information)的一种纹理图.R 阅读全文