摘要: http://www.zwqxin.com/ 阅读全文
posted @ 2012-12-07 13:24 sgnannan 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.http://nehe.gamedev.net/ 这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本。除了这些教程,在NeheProductionshttp://nehe.gamedev.net/data/downloads/download.asp?letter=0-9你还能下载到各种很cool 阅读全文
posted @ 2012-12-07 11:57 sgnannan 阅读(13263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bump Mapping是在象素级别扰动物体表面法向量的一种光照技术,通过改变光照计算(light calculation)模拟物体的"Bumps".Bump mapping最初由Jim Blinn发表的一篇名为"Simulation of Wrinkled Surfaces"的论文.Blinn使用了一种灰度高度图(grayscale height map)来模拟物体表面法向量的扰动.那么何为bump map?又如何建立bump map呢?Bump map就是包含将应用于3D model上的浮雕信息(relief information)的一种纹理图.R 阅读全文
posted @ 2012-12-07 11:41 sgnannan 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑