Java中常见设计模式
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创建型模式:这些模式涉及到对象的创建过程。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。
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结构型模式:这些模式涉及到类和对象之间的组合。
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-- 整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
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行为型模式:这些模式涉及到对象之间的通信。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
- 解释器模式(Interpreter):为语言创建解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。
- 备忘录模式(Memento):捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便稍后恢复它。
- 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中,子类可以不改变算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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