netty零基础入门
直接上代码,从最基本的接收消息规则开始
package cn.qdl; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; import io.netty.util.ReferenceCountUtil; /** * 1.定义接收消息的规则 * @author wxq * */ public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter{ /** * 每当从客户端收到新的数据的时候,channelRead方法会触发,收到的消息为byteBuf类型 * @param ctx:是通道处理的上下文对象 * @param msg:接收到的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { try { ByteBuf in = (ByteBuf)msg; //打印客户端传过来的数据 System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); }finally { //ByteBuf是一个引用计数对象,该对象必须显示的调用release方法才能释放 ReferenceCountUtil.release(msg); } } /** * 这个方法在发生异常的时候触发 */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { //出现异常就关闭 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
package cn.qdl; /** * 2使用接收消息的规则 * @author wxq * */ import org.omg.DynamicAny.DynAnyFactoryPackage.InconsistentTypeCodeHelper; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class DiscardServer { private int port; public DiscardServer(int port) { super(); this.port = port; } public void run() throws Exception { /*** * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器, * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用, * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。 * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。 * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现, * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); System.out.println("准备运行端口:" + port); try { /** * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); /** * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not * set异常 */ b = b.group(bossGroup, workerGroup); /*** * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接 * 这里告诉Channel如何获取新的连接. */ b = b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*** * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类, * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。 * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上, * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。 */ b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard // ch.pipeline().addLast(new // ResponseServerHandler());//demo2.echo // ch.pipeline().addLast(new // TimeServerHandler());//demo3.time } }); /*** * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端, * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。 */ b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128); /*** * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接, * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。 */ b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); /*** * 绑定端口并启动去接收进来的连接 */ ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); /** * 这里会一直等待,直到socket被关闭 */ f.channel().closeFuture().sync(); } finally { /*** * 关闭 */ workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } //将规则跑起来 public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8080; } new DiscardServer(port).run(); System.out.println("server:run()"); } }
客户端
因为这是一个简单的demo,所以我们使用telnet 来充当client使用。当然,项目中肯定是根据需求来定制的。
telnet不会使用的小伙伴可以去百度一下了