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2018年9月16日
901. Online Stock Span [短于线性的时间统计单个元素的Span ]
摘要: Span 指这个元素之前连续的小于这个元素的值有多少个 原理: 维护递减栈 这个栈内的元素是递减的序列 新到一个元素x 依次出栈比x小的(也就是这个元素的Span) 这种问题的关键在于 新来的元素如果比前一个元素小 那么答案是1 如果比前一个元素大 ( 那么前一个元素在之后就完全没有用了, 所以可以
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posted @ 2018-09-16 16:17 sfzyk
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2018年9月12日
抽象语法分析 问题记录
摘要: 到目前为止 完成了词法分析 语法分析 抽象语法生成的全部内容 。 记录以下出现的问题 问题一 书上提到貌似多余的一条规则,书上只是指出了和哪一条规则是相关的 但是并没有进行说明具体是哪一条规则 但是实践中 问题自然的出现了 有以下的文法规则 0 exp id[ exp ] of exp 1 exp
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posted @ 2018-09-12 21:18 sfzyk
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2018年9月3日
857. Minimum Cost to Hire K Workers
摘要: 有N个工人,对于每一个工人存在一个 quality 和 wage 要雇佣 K个 工人 雇佣的工人 必须满足 这两者的比值相同 1 注意到我们可以按照按照工人的比值进行排序 可以分解成若干个更小的有相互关联的子问题 前 K 个 可以进行选择的工人, 按照第K个 工人的比值 即可 但是我们要利用这里 这
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posted @ 2018-09-03 12:02 sfzyk
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856. Score of Parentheses
摘要: 计算表达式的值 ()=1 (A)=A 2 AB=A+B 1 表达式只有() 可以将所有的() 替换为1 然后给每一个1 乘上相应的权重,累加即可 2 使用栈结构 遇到( 就压栈一个0 遇到 ) 就出栈一个 v 同时压栈一个 max(2 v,1) 因为如果是() 的话 ,当时压栈的是0 这里要给这个表
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posted @ 2018-09-03 11:18 sfzyk
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855. Exam Room
摘要: 维护一个数据结构要满足:一个教室线性排列的座位 0 ... N 1 调用seat 入座一个距离最近学生最远的座位 调用leave x 离座一个位置为x的学生 由于N最多是 10e9 所以选择维护 学生的位置这一个有序列表 使用了 bisect.insort 作为有序列表的插入方法 使用 list.r
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posted @ 2018-09-03 11:04 sfzyk
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2018年7月25日
flex 手册摘要
摘要: 个人学习 摘抄翻译 http://www.cs.princeton.edu/~appel/modern/c/software/flex/flex.html SEC1 程序的格式 分成显示的三部分 由%%分割开来 definition section rules section 正则模式 notes
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posted @ 2018-07-25 17:55 sfzyk
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2018年7月17日
leetcode 850. Rectangle Area II
摘要: 给定一些矩形2 求覆盖面积 矩形不超过200个 1 算法1 朴素思想 虽然朴素但是代码却有意思 利用容斥原理 复杂度高达 N 2^N 2 点位压缩,压缩后进行暴力循环 同时压缩x和y 最后返回 N^3 3 算法3 扫描线算法 将每一个矩形看作一个 "事件" 这样的事件 4 注意到刚才的3算法中使用了
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posted @ 2018-07-17 15:39 sfzyk
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leetcode 699. Falling Squares 线段树的实现
摘要: 线段树实现。很多细节值得品味 都在注释里面了 class SegTree: def __init__(self,N,query_fn,update_fn): self.tree=[0] (2 N+2) 最后一个节点有可能无用 ,但是确保树是完全的 self.lazy=[0] (N+1) self.N
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posted @ 2018-07-17 13:36 sfzyk
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2018年7月15日
leetcode 847. Shortest Path Visiting All Nodes 无向连通图遍历最短路径
摘要: 设计最短路径 用bfs 天然带最短路径 每一个状态是 当前的阶段 和已经访问过的节点 下面是正确但是超时的代码 class Solution: def shortestPathLength(self, graph): """ :type graph: List[List[int]] :rtype:
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posted @ 2018-07-15 16:42 sfzyk
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2018年7月8日
leetcode 843. Guess the Word
摘要: 我做过的第一个 interactive problem 给一个候选词列表,每次猜测可以猜里面的词,会返回猜中匹配的个数, 可以猜10次, 加上随机化策略之后几乎可以一定通过测试(尽管不是100%)
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posted @ 2018-07-08 19:53 sfzyk
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