课后作业4

班级:软件五班

姓名:孙富鑫

学号:2016035107194

软件:二进制游戏—猜数字

职务:UI设计师

工作:负责制作游戏界面和美工优化

 

耕耘情况

付出的时间:软件持续做了20多天,因为最开始的方向选择错误导致我们组比其他组开始的要晚一些,但最终还是在规定时间内完成作业并提交

写了多少代码和注释:大约有300行代码

美工完成情况:所有界面和美工优化,提出部分界面设计和搭配建议

写了多少文档,多少字:少部分界面上的文字和4篇文档

设计了多少图:6张+15张备用背景图

签入多少代码到仓库:4次

参加了多少次会议:4次

组织了多少次会议:1

主动发起了多少次沟通:每天都会和小组成员交流并沟通

和用户沟通了多少次:4次

 

收获情况

课程开始时计划在哪些技能上获得锻炼和提高:计划在项目合作方面提高

对比分析衡量了现在这些技能获得了提高,提高了多少:掌握了团队合作的要领和步骤,知道了一个UI设计师应该如何和组内成员沟通交流并解决存在的问题

 

在整个课程中做的不好的地方,准备以后如何改进

和队友的冲突过多,最开始的错误决定导致我们组开始的比其他组要晚许多,抠图的细节还不够到位

 

自己对课程的感受和体会

让很多学生从普通的程序员学会了项目的构建,知道了在之后的日子里和组内成员如何进行沟通,更好的认清自己的地位和应该如何去选择自己的小组和领导

 

总结

通过团队的合作知道了团队之间的协作的重要性,知道了在组内自己是什么样的地位和自己应该多去做些什么事情会对小组共同完成的项目有帮助,希望自己在之后的合作中会做的比现在还要优秀,也希望以后能多多参加这种项目合作的小组活动。

 
 
 
 
posted @ 2018-12-18 21:11  孙富鑫  阅读(86)  评论(0编辑  收藏  举报