摘要: 虽然svn并不是管理unity工程,或者所有游戏工程的最好的cvs。实际使用svn也给我们带来了很多困扰,尤其是上传版本过于零碎导致本版本回滚十分累。使用git会好很多。但是每个公司都有些legacy的东西,有些只能适应。如果从头开始的话还是使用perforce和git管理,或者unity自带的版本管理。这篇文章里面有怎么用利用svn管理unity项目的完整方法。http://gamedev.stmartins.edu/2011/07/unity-workflow-with-svn-for-small-teams/这里翻译一下其中的7点建议再加上自己的一些经验总结:不要同时修改同一个asset 阅读全文