摘要: 游戏业是个很有意思的行业,在这个行业里面的人,大多都会声称自己热爱游戏。但是,明明每个人都声称热爱游戏,落实到行动上却千差万别。笔者承认导致游戏成败的因素有很多,但动机是作为游戏这种高创造工作的决定因素。因为动机不仅仅决定了你一开始走的方向,当进入开发瓶颈期,当你需要作出抉择时候,当没有人鼓掌的时候,最初的动机将是决定你如何处理的思想源头。尽管你可以用一系列看似合理的理由掩盖住。奴隶主的爱主人当然会声称爱自己的家奴,主人会从奴隶的一出生就开始培养,生老病死都需要主人去投入。但奴隶主心里面只是想着让奴隶“物尽其用”,或者至少养大了能买个好价钱。奴隶和经济动物没有区别,用处就是为奴隶主带来价值。我 阅读全文