数组类型与sizeof与指针的引用
以char类型为例:
char a[100]; //a类型为char[100] &a类型为 char (*)[100] *a类型为char
char *p = a; //p类型为 char*, *p类型为char。 也可以写成char *p = &a; 类型char[100]和char (*)[100]可隐式到char*转化,指向第一个元素的地址。不包含隐式转换的写法应该:char *p = &a[0]; 而它们的区别:
再看
#include <iostream> void test(char *p) //即使形参为char p[]或char p[100] { //p类型为char *,一指针类型。即使传递的实参类型是char[100],也会退化到char* std::cout << sizeof(p) << std::endl; //编译时计算,指针大小为4 p[0] = 'z'; } int main() { char a[100] = "abcdef"; test(a); std::cout << a << endl;//"zbcdef" return 0; }
要想test函数里sizeof正确输出大小,test函数的形参可以改为char (*p)[100]或 char (&p)[100] ,指定大小为100是必要的,因为char[100]不能转为char (&)[],char (*)[100]也不能转为char (*)[] 。那么定义a时改为char a[] = "abcdef";可不可以呢~~~不行,a的数组大小编译时计算,它的实际类型为char[7]而不是char[]
#include <iostream> void test(char (*p)[100]) { std::cout << sizeof(*p) << std::endl; //形参已经显示指定大小了,可以肯定输出100了。 (*p)[0] = 'z'; } int main() { char a[100] = "abcdef"; test(&a); std::cout << a << std::endl;//"zbcdef" return 0; }
#include <iostream> void test(char (&p)[100]) { std::cout << sizeof(p) << std::endl; //形参已经显示指定大小了,可以肯定输出100了。 p[0] = 'z'; } int main() { char a[100] = "abcdef"; test(a); std::cout << a << std::endl;//"zbcdef" return 0; }
传递指针变量时,有时可能需要传递的是指针的指针或指针的引用。
有时,如果直接传递指针,结果可能不是你想要的,如:
#include <iostream> void AllocMem(char *p, int size) { if(p != NULL) delete []p; p = new char[size]; } int main() { char *pstr = NULL; AllocMem(pstr, 100); //然而pstr依旧为NULL,执行下面的语句将运行出错 //strcpy(pstr, "hello world"); //... delete []pstr; return 0; }
若传递指针的引用,正常工作:
#include <iostream> void AllocMem(char *&p, int size) { if(p != NULL) delete []p; p = new char[size]; } int main() { char *pstr = NULL; AllocMem(pstr, 100); strcpy(pstr, "hello world"); std::cout << pstr << std::endl;//正常输出 hello world delete []pstr; return 0; }
#include <iostream> void AllocMem(char **p, int size) { if(*p != NULL) delete [](*p); *p = new char[size]; } int main() { char *pstr = NULL; AllocMem(&pstr, 100); strcpy(pstr, "hello world"); std::cout << pstr << std::endl;//"hello world" delete []pstr; return 0; }
指针的指针使用较繁琐,而指针的引用在语法操作上和指针相似,而且还有上面例子里使用时的好处。不使用指针直接用指针的引用多好啊~~~然而:
//假设Windows编程/MFC下~ char* RectToStr(char *&p /*指针的引用*/, RECT rc) { //将RECT结构体里的left top right bottom转为一定格式的字符串,如"左上:(30, 40) 宽:100 高:70" //... return p; } int ShowPosition() { RECT rc; GetWindowRect(&rc); //有时为了方便,你不想用new/delete操作,直接使用局部数组 char str[100]; AfxMessageBox(RectToStr(str, rc)); //编译出错,会提示:无法将参数 1 从“char [100]”转换为“char *&” return 0; }
为了方便和重复使用,将RECT转化为字符串的操作封装为一个函数是合理的。参数char *&p用指针的引用似乎也是合理的,因为函数封装者可能希望传递进来的指针为NULL或者指针指向的内存大小不够时,函数里面重新p = new char[xxx]分配一下(如上文中的AllocMem函数),操作完后返回p,至于delete操作,将假设由调用者自己调用了。
然而上例中,编译出错了,调用者传递的是个字符数组,char[100]不能转换为char *&。 当然:
char str[100]; char *p = str;////////// AfxMessageBox(RectToStr(p, rc)); //ok,正常工作了
但竟让调用者来适应RectToStr函数......这函数就是个失败的封装
你可能想,如果不用指针的引用作判断,那么传入到RectToStr的指针是个空指针甚至是个野指针怎么办??这不是你该管的事了,是调用者的事情,你可以做个判断或简单的加个断言 assert(p != NULL) 或抛出异常。strcpy strcat等标准函数对这些情况处理了吗?你strcpy(NULL, "abc")试试~。
所以何时使用指针,何时使用指针的引用,需要你根据实际情况和用途去判断,,,
sizeof一些更特殊的用法:---引见http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/08/27/2658519.html
- 可对函数类型--但不能对函数名使用sizeof ----对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代
int f1(){return 0;}; double f2(){return 0.0;} void f3(){} cout<<sizeof(f1())<<endl; // f1()返回值为int,因此被认为是int cout<<sizeof(f2())<<endl; // f2()返回值为double,因此被认为是double cout<<sizeof(f3())<<endl; // 错误!无法对void类型使用sizeof cout<<sizeof(f1)<<endl; // 错误!无法对函数名使用sizeof cout<<sizeof*f2<<endl; // *f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double
- 这个很好
double* (*a)[3][6]; cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 , a类型为double* (*)[3][6],是个指针,指向double* [3][6] cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 , *a类型为double* [3][6],一个多维数组,数组里的数据类型是指针 3*6*4=72 cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 , **a类型为double* [6] cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 , ***a类型为double* cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 , ****a类型为double
- sizeof -- 是个关键字,不是函数,它在编译阶段求值
使用:
1. sizeof(object) 对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式
2. sizeof(typename) 对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的
int i = 2; cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)的用法,合理 cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object的用法,合理 cout<<sizeof 2<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理 cout<<sizeof(2)<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理 cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)的用法,合理 cout<<sizeof int<<endl; // 错误!对于操作符,一定要加()