一个.NET开源、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库
一个.NET开源、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库
前言
最近有不少小伙伴在问:.NET有什么值得推荐的网络通信框架?
今天大姚给大家分享一个.NET开源、免费(MIT License)、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库:NetCoreServer。
项目介绍
NetCoreServer是一个.NET开源、免费(MIT License)、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库。它支持多种协议,包括 TCP、SSL、UDP、Unix Domain Socket、HTTP、HTTPS 和 WebSocket,并且能够处理高达10K并发连接。通过提供对多种协议的支持和优化的网络 I/O 操作,它使开发人员能够轻松创建响应迅速且可扩展的网络应用程序。
主要特性
- 跨平台:支持 Linux、MacOS 和 Windows。
- 异步通信:利用异步编程模式提高性能和响应性。
- 多协议支持:支持 TCP、SSL、UDP、Unix Domain Socket、HTTP、HTTPS 和 WebSocket 协议。
- 高性能:专为高性能通信设计,通过减少不必要的内存分配和CPU占用,以及优化网络I/O操作来提高性能。
功能组件
- TcpServer/TcpClient:用于处理 TCP 连接。
- SslServer/SslClient:提供 SSL/TLS 加密的 TCP 连接。
- UdpServer/UdpClient:支持 UDP 数据报传输。
- WsServer/WsClient:支持 WebSocket 通信。
- WssServer/WssClient:支持安全的 WebSocket(WebSocket Secure)通信。
- UdsServer/UdsClient:支持 Unix Domain Socket 通信(仅限 Unix/Linux 系统)。
- HttpServer/HttpClient:提供 HTTP 和 HTTPS 服务器的实现,支持静态内容服务和自定义请求处理。
使用示例
基准测试
项目源代码
TCP 聊天服务器示例
以下是 TCP 聊天服务器的示例。它处理多个 TCP 客户端会话,并将从任何会话收到的消息多播到所有会话。也可以直接从服务器发送管理消息。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using NetCoreServer;
namespace TcpChatServer
{
class ChatSession : TcpSession
{
public ChatSession(TcpServer server) : base(server) {}
protected override void OnConnected()
{
Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} connected!");
// Send invite message
string message = "Hello from TCP chat! Please send a message or '!' to disconnect the client!";
SendAsync(message);
}
protected override void OnDisconnected()
{
Console.WriteLine($"Chat TCP session with Id {Id} disconnected!");
}
protected override void OnReceived(byte[] buffer, long offset, long size)
{
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, (int)offset, (int)size);
Console.WriteLine("Incoming: " + message);
// Multicast message to all connected sessions
Server.Multicast(message);
// If the buffer starts with '!' the disconnect the current session
if (message == "!")
Disconnect();
}
protected override void OnError(SocketError error)
{
Console.WriteLine($"Chat TCP session caught an error with code {error}");
}
}
class ChatServer : TcpServer
{
public ChatServer(IPAddress address, int port) : base(address, port) {}
protected override TcpSession CreateSession() { return new ChatSession(this); }
protected override void OnError(SocketError error)
{
Console.WriteLine($"Chat TCP server caught an error with code {error}");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// TCP server port
int port = 1111;
if (args.Length > 0)
port = int.Parse(args[0]);
Console.WriteLine($"TCP server port: {port}");
Console.WriteLine();
// Create a new TCP chat server
var server = new ChatServer(IPAddress.Any, port);
// Start the server
Console.Write("Server starting...");
server.Start();
Console.WriteLine("Done!");
Console.WriteLine("Press Enter to stop the server or '!' to restart the server...");
// Perform text input
for (;;)
{
string line = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrEmpty(line))
break;
// Restart the server
if (line == "!")
{
Console.Write("Server restarting...");
server.Restart();
Console.WriteLine("Done!");
continue;
}
// Multicast admin message to all sessions
line = "(admin) " + line;
server.Multicast(line);
}
// Stop the server
Console.Write("Server stopping...");
server.Stop();
Console.WriteLine("Done!");
}
}
}
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