JavaScript中的原型链
JavaScript中的原型链
本文作者为奇舞团前端开发工程师
概述
JavaScript 是 Web 的编程语言,简单易学,功能强大,但由于过于灵活设计理念,导致初学者经常一脸懵,本文要谈的是JavaScript中难点之一原型链。
原型链的前世
JavaScript的诞生
要理解Javascript的原型链的设计思想,必须从它的诞生说起。
1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,当时轰动一时。但是这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只能让客户端将网页全部传回服务端,让服务器端判断是否填写。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。
因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师Brendan Eich负责开发这种新语言。他觉得,没必要设计得很复杂,这种语言只要能够完成一些简单操作就够了,比如判断用户有没有填写表单。
1994年正是面向对象编程(object-oriented programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言的1.0版即将于第二年推出,Sun公司正在大肆造势。
Brendan Eich无疑受到了影响,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object) ,这一点与Java非常相似。但是,他随即就遇到了一个难题,到底要不要设计"继承"机制呢?
JavaScript是一门脚本语言,是为了操作网页的,如果只将其作为简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是Javascript里面都是对象,必须有一种机制,可以将对象之间关联起来。所以Brendan Eich最后还是设计了"继承"。
但是他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,Brendan Eich考虑到C++和Java语言都使用new命令生成实例。
C++的写法是:
ClassName *object = new ClassName();
Java的写法是:
ClassName object = new ClassName();
因此,他把new命令引入了Javascript,用来从类(JavaScript中叫原型对象)生成一个实例对象。但是Javascript没有"类",怎么来表示类(原型对象)呢?
这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。
举例来说,现在有一个叫做Person的构造函数,表示人对象的原型(可以理解成java中的类)。
function Person(name){
this.name = name;
}
对这个构造函数使用new,就会生成一个人对象的实例。
var pA = new Person('老王');
alert(pA.name); // 老王
注意构造函数中的this关键字,它就代表了新创建的实例对象。
prototype属性的由来
对于面向对象编程语言比如java或者c++来说,用构造函数生成实例对象是无法共享属性和方法,都有其独立的内存区域,互不影响。
比如,在Person对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性race。
function Person(name){
this.name = name;
this.race = '汉族';
}
然后,生成两个实例对象:
var pA = new Person('老王');
var pB = new Person('老张');
这两个对象的race属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
pA.species = '苗族';
alert(pB.species); // 显示"汉族",不受pA的影响
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。
按前面new运算符所述,每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。但此时如果我们想在同类但不同对象间共享数据(继承)怎么办呢,解决此问题的方法就是prototype。
考虑到共享数据的问题,Brendan Eich决定为JavaScript的构造函数设置一个prototype属性。
这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。这里prototype对象有点像C++基类。
实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。
还是以Person构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype = { race : '汉族' };
var pA = new Person('老王');
var pB = new Person('老张');
alert(pA.race); // 汉族
alert(pB.race); // 汉族
现在,race属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。
Person.prototype.race = '苗族';
alert(pA.race); // 苗族
alert(pB.race); // 苗族
综上所述,由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,而实例对象则好像"继承"了prototype对象一样。
这就是Javascript继承机制的设计思想。
重写prototype属性、方法
用过java、c++类语言的都知道,既然有继承,必然有重写。举例说明JavaScript的重写
Person.prototype.hairColor = 'black';
Person.prototype.eat = function(){
console.log('Person eat')
}
console.log(pA)
console.log(pB)
控制台输出:
img
此时我们打印pA、pB,我们惊喜的发现,他们有了属性hairColor和eat方法;实例动态的获得了Person构造函数之后添加的属性、方法,这就是原型意义所在!可以动态获取,这样可以节省内存。
另外我们还要注意:如果pA将头发染成了黄色,那么hairColor会是什么呢?
pA.hairColor = 'yellow';
console.log(pA)
console.log(pB)
控制台输出:
img
可以看到,pA的hairColor = 'yellow', 而pB的hairColor = 'black';实例对象重写原型上继承的属性、方法,相当于 “属性覆盖、属性屏蔽” ,这一操作不会改变原型上的属性、方法,自然也不会改变由统一构造函数创建的其他实例,只有修改原型对象上的属性、方法,才能改变其他实例通过原型链获得的属性、方法。
继承与原型链
JavaScript 中一切皆对象。每个实例对象都有一个私有属性,称之为 proto,指向它的构造函数的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象(proto),层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。
- 原型链的经典图:
img
这张图详细的描述了构造函数Function,Object以及它们实例之间的原型关系。
首先得记住并理解几个概念
- 属性proto是一个对象,它有两个属性,constructor和proto;
- 原型对象prototype有一个默认的constructor属性,用于记录实例是由哪个构造函数创建;
- 除了Object的原型对象(Object.prototype)的proto指向null,其他内置函数的原型对象和自定义构造函数的原型对象的 proto都指向Object.prototype
Object.prototype.__proto__ === null;Array.prototype.__proto__ === Object.prototype;
结合一张pB对象的结构图看就更容易理解了:
img
创建对象的方法
使用语法结构创建
var p = {name: "老三"};
// p 这个对象继承了 Object.prototype 上面的所有属性
// Object.prototype 的原型为 null
// 此对象原型链如下:
// p ---> Object.prototype ---> null
var arr = [1,2,3,4,5];
// 数组都继承于 Array.prototype
// 原型链如下:
// arr ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
使用构造器创建
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
function Animal(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Animal.prototype.eat = function(){
console.log('Animal eat')
};
var a = new Animal("cat",1);
// a 是生成的对象,他的自身属性有 'name' 和 'age'。
// 在 a 被实例化时,a.__proto__ 指向了 Animal.prototype。
使用 Object.create 创建
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:
var a = {name: "老三"};
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.name); // 老三 (继承而来)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined,因为 d 没有继承 Object.prototype
class关键字
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用java、swift等面向对象的语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructor,static,extends 和 super。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Person extends Animal {
constructor(name,sex) {
super(name);
this.sex = sex;
this.arrs = [1,2,3,4];
}
}
var pC = new Person("老王","男");
注意:类的本质还是一个函数,类就是构造函数的另一种写法,JavaScript 中并没有一个真正的 class 原始类型, class 、extends 仅仅只是对原型对象运用语法糖,这样便于程序员理解。
function Person(){}
console.log(typeof Person); //function
class Person extends Animal {
constructor(name,sex) {
super(name);
this.sex = sex;
}
get mysex() {
return this.sex;
}
set mysex(sex) {
this.sex = sex;
}
}
console.log(typeof Person); //function
参考
轻松理解JS 原型原型链 https://juejin.cn/post/6844903989088092174
Javascript继承机制的设计思想 https://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html