【白话前端】和three.js功能相近的8个js库
three.js是一种用于在Web上创建3D图形的JavaScript库。它基于WebGL技术,可以在浏览器中呈现复杂的3D模型、动画和交互式场景。three.js提供了一系列的工具和API,使得开发者可以轻松地创建3D场景、添加材质和光照效果、控制相机和对象的位置、旋转和缩放,还可以进行3D物理模拟、碰撞检测等等。
那么还有哪些js库和three.js功能相近呢?本文列举了八个,感兴趣的老铁可以去搜索更加详尽的资料。
Babylon.js:
一个基于WebGL的3D游戏引擎,提供了类似于three.js的API和功能,但也具有一些不同的特点和优势。
A-Frame:
一个用于创建虚拟现实和增强现实应用程序的框架,基于HTML和JavaScript,可以轻松地创建交互式3D场景。
PlayCanvas:
一个基于WebGL的游戏引擎和编辑器,可以帮助您创建高质量的3D游戏和应用程序。
Cesium:
Cesium是一个基于WebGL和JavaScript的开源3D地球引擎,用于创建高性能的地球场景和模型。它提供了类似于Google Earth的功能,但更加注重开放性和可扩展性。
Cesium提供了一系列的工具和API,使得开发者可以轻松地创建地球场景、添加地图数据和图层、控制相机和对象的位置、旋转和缩放,还可以进行地球物理模拟、碰撞检测等等。与其他地球引擎相比,Cesium更加注重开放性和可扩展性,因为它使用了一些开放标准,如3D Tiles、glTF、KML等等,可以轻松地与其他地图数据和工具集成,并且可以在任何支持WebGL的浏览器上运行
Blend4Web:
Blend4Web是一个基于WebGL和JavaScript的开源3D引擎,用于创建高性能的3D场景和模型。它是基于Blender的,可以直接在Blender中创建3D场景和模型,并将其导出为WebGL格式,以在Web上实现交互式3D体验。
Blend4Web提供了一系列的工具和API,使得开发者可以轻松地创建3D场景、添加材质和光照效果、控制相机和对象的位置、旋转和缩放,还可以进行3D物理模拟、碰撞检测等等。与其他3D库相比,Blend4Web更加注重易用性和可视化,因为它基于Blender,可以直接在Blender中进行编辑和预览,而且提供了大量的可视化工具和特效。
SceneJS:
一个用于创建高性能3D场景的库,基于WebGL和JavaScript,提供了类似于three.js的API和功能,但更加注重性能和可扩展性。
X3DOM:
X3DOM是一个基于WebGL和HTML的JavaScript库,用于创建交互式3D场景。它支持X3D标准,这是一种用于描述3D场景和模型的XML格式,同时也支持HTML5和CSS3等Web技术。
OSG.js:
OSG.js是一个基于WebGL和JavaScript的高性能3D引擎,用于创建复杂的3D场景和模型。它是OpenSceneGraph的JavaScript版本,提供了类似于OpenSceneGraph的API和功能,但更加注重性能和可扩展性。
OSG.js提供了一系列的工具和API,使得开发者可以轻松地创建3D场景、添加材质和光照效果、控制相机和对象的位置、旋转和缩放,还可以进行3D物理模拟、碰撞检测等等。与其他3D库相比,OSG.js更加注重性能和可扩展性,因为它使用了一些高级技术,如场景图优化、渲染批处理、纹理压缩和GPU加速等等,可以提高渲染性能和减少资源消耗。
OSG.js还支持多种文件格式,如OBJ、COLLADA、3DS、FBX、STL等等,可以轻松地导入和导出3D模型。同时,OSG.js还提供了大量的文档、示例和工具,使得开发者可以快速上手,并且可以在GitHub上提交代码和贡献。
和thinkjs比,优点在哪呢?不然干嘛用他?thinkjs文档还多一些
think.js是一个基于Node.js的MVC框架,用于构建Web应用程序。而three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。二者不是一回事。
怎么实现数据交互?尤其工厂的数字孪生系统,怎么与自动化的生产线的PLC实现数据交互呢?
感觉除了threejs都是资料比较少
three.js是首选。。