异步复杂度要到什么程度才需要用到Rxjs?
异步复杂度要到什么程度才需要用到Rxjs?
如题,虽然大家一直都说rxjs是解决异步的利器,但一直以来无法判断怎么样的程度的异步复杂度才需要用到rxjs(或者需要数据流合并大于不合并的优势的例子)……求举点实际的复杂的例子…实在找不到这样的临界点……
基于 RxJS 构建稳健前端应用
11 万播放 · 142 赞同
To B 业务的生命周期与迭代通常会持续多年,随着产品的迭代与演进,以接口调用为核心的前后端关系会变得非常复杂。在多年迭代后,接口的任何一处修改都可能给产品带来难以预计的问题。在这种情况下,构建更稳健的前端应用,保证前端在长期迭代下的稳健与可拓展性就变得非常重要。
RxJS 可以作为整个前端的防腐层的构建方案,用于屏蔽底层接口对于前端业务层的影响。
编辑于 2021-12-25 21:28· 9.1 万次播放
更多回答
比如你写一个基于 websocket 的在线聊天室,不可能每次 ws 收到新消息,都立刻渲染出来,这样在很多人同时说话的时候,一般会有渲染性能问题。
所以你需要收集一段时间的消息,然后把它们一起渲染出来,例如每一秒批量渲染一次。
用原生 JS 写的话,你需要维护一个队列池,和一个定时器,收到消息,先放进队列池,然后定时器负责把消息渲染出来,类似:
let messagePool = []
ws.on('message', (message) => {
messagePool.push(message)
})
setInterval(() => {
render(messagePool)
messagePool = []
}, 1000)
这里已经是最简化的代码了,但逻辑依然很破碎,并且还要考虑清理定时器的问题。
如果用 RxJS,代码就好看了很多:
Rx.Observable
.fromEvent(ws, 'message')
.bufferTime(1000)
.subscribe(messages => render(messages))
另外一个例子,比如我们在写一个游戏,当用户连续输入"上上下下左右左右BABA"的时候,就弹出隐藏的彩蛋,用原生 JS 的话也是需要维护一个队列,队列中放入最近12次用户的输入。然后每次按键的时候,都识别是否触发了彩蛋。
RxJS 的话就简化了很多,主要是少了维护队列的逻辑:
const code = [
"ArrowUp",
"ArrowUp",
"ArrowDown",
"ArrowDown",
"ArrowLeft",
"ArrowRight",
"ArrowLeft",
"ArrowRight",
"KeyB",
"KeyA",
"KeyB",
"KeyA"
]
Rx.Observable.fromEvent(document, 'keyup')
.map(e => e.code)
.bufferCount(12, 1)
.subscribe(last12key => {
if (_.isEqual(last12key, code)) {
console.log('隐藏的彩蛋 \(^o^)/~')
}
})
当然 RxJS 还可以复杂得多的逻辑,比如要求只有在两秒内连续输入秘籍,才能触发彩蛋,这里该怎么写,留作思考题 (如果你能写出来,说明你已经熟练掌握 RxJS 了)
漫思