Vue你不得不知道的异步更新机制和nextTick原理
Vue你不得不知道的异步更新机制和nextTick原理
前言#
异步更新是 Vue
核心实现之一,在整体流程中充当着 watcher
更新的调度者这一角色。大部分 watcher
更新都会经过它的处理,在适当时机让更新有序的执行。而 nextTick
作为异步更新的核心,也是需要学习的重点。
本文你能学习到:
- 异步更新的作用
- nextTick原理
- 异步更新流程
JS运行机制#
在理解异步更新前,需要对JS运行机制有些了解,如果你已经知道这些知识,可以选择跳过这部分内容。
JS 执行是单线程的,它是基于事件循环的。事件循环大致分为以下几个步骤:
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
- 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
- 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 主线程不断重复上面的第三步。
“任务队列”中的任务(task)被分为两类,分别是宏任务(macro task)和微任务(micro task)
宏任务:在一次新的事件循环的过程中,遇到宏任务时,宏任务将被加入任务队列,但需要等到下一次事件循环才会执行。常见的宏任务有 setTimeout、setImmediate、requestAnimationFrame
微任务:当前事件循环的任务队列为空时,微任务队列中的任务就会被依次执行。在执行过程中,如果遇到微任务,微任务被加入到当前事件循环的微任务队列中。简单来说,只要有微任务就会继续执行,而不是放到下一个事件循环才执行。常见的微任务有 MutationObserver、Promise.then
总的来说,在事件循环中,微任务会先于宏任务执行。而在微任务执行完后会进入浏览器更新渲染阶段,所以在更新渲染前使用微任务会比宏任务快一些。
关于事件循环和浏览器渲染可以看下 晨曦时梦见兮 大佬的文章 《深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调(动图演示)》
为什么需要异步更新#
既然异步更新是核心之一,首先要知道它的作用是什么,解决了什么问题。
先来看一个很常见的场景:
created(){
this.id = 10
this.list = []
this.info = {}
}
总所周知,Vue
基于数据驱动视图,数据更改会触发 setter
函数,通知 watcher
进行更新。如果像上面的情况,是不是代表需要更新3次,而且在实际开发中的更新可不止那么少。更新过程是需要经过繁杂的操作,例如模板编译、dom diff,频繁进行更新的性能当然很差。
Vue
作为一个优秀的框架,当然不会那么“直男”,来多少就照单全收。Vue
内部实际是将 watcher
加入到一个 queue
数组中,最后再触发 queue
中所有 watcher
的 run
方法来更新。并且加入 queue
的过程中还会对 watcher
进行去重操作,因为在一个 vue
实例中 data
内定义的数据都是存储同一个 “渲染watcher
”,所以以上场景中数据即使更新了3次,最终也只会执行一次更新页面的逻辑。
为了达到这种效果,Vue
使用异步更新,等待所有数据同步修改完成后,再去执行更新逻辑。
nextTick 原理#
异步更新内部是最重要的就是 nextTick
方法,它负责将异步任务加入队列和执行异步任务。Vue
也将它暴露出来提供给用户使用。在数据修改完成后,立即获取相关DOM还没那么快更新,使用 nextTick
便可以解决这一问题。
认识 nextTick
官方文档对它的描述:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
// 修改数据
vm.msg = 'Hello'
// DOM 还没有更新
Vue.nextTick(function () {
// DOM 更新了
})
// 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示)
Vue.nextTick()
.then(function () {
// DOM 更新了
})
nextTick
使用方法有回调和Promise两种,以上是通过构造函数调用的形式,更常见的是在实例调用 this.$nextTick
。它们都是同一个方法。
内部实现
在 Vue
源码 2.5+ 后,nextTick
的实现单独有一个 JS 文件来维护它,它的源码并不复杂,代码实现不过100行,稍微花点时间就能啃下来。源码位置在 src/core/util/next-tick.js
,接下来我们来看一下它的实现,先从入口函数开始:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 1
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 2
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
// 3
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
cb
即传入的回调,它被push
进一个callbacks
数组,等待调用。pending
的作用就是一个锁,防止后续的nextTick
重复执行timerFunc
。timerFunc
内部创建会一个微任务或宏任务,等待所有的nextTick
同步执行完成后,再去执行callbacks
内的回调。- 如果没有传入回调,用户可能使用的是
Promise
形式,返回一个Promise
,_resolve
被调用时进入到then
。
继续往下走看看 timerFunc
的实现:
// Here we have async deferring wrappers using microtasks.
// In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks).
// However, it has subtle problems when state is changed right before repaint
// (e.g. #6813, out-in transitions).
// Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors
// that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109).
// So we now use microtasks everywhere, again.
// A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios
// where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds)
// or even between bubbling of the same event (#6566).
let timerFunc
// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// Use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
// (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// Fallback to setImmediate.
// Technically it leverages the (macro) task queue,
// but it is still a better choice than setTimeout.
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
上面的代码并不复杂,主要通过一些兼容判断来创建合适的 timerFunc
,最优先肯定是微任务,其次再到宏任务。优先级为 promise.then
> MutationObserver
> setImmediate
> setTimeout
。(源码中的英文说明也很重要,它们能帮助我们理解设计的意义)
我们会发现无论哪种情况创建的 timerFunc
,最终都会执行一个 flushCallbacks
的函数。
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
flushCallbacks
里做的事情 so easy,它负责执行 callbacks
里的回调。
好了,nextTick
的源码就那么多,现在已经知道它的实现,下面再结合异步更新流程,让我们对它更充分的理解吧。
异步更新流程#
数据被改变时,触发 watcher.update
// 源码位置:src/core/observer/watcher.js
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this) // this 为当前的实例 watcher
}
}
调用 queueWatcher
,将 watcher
加入队列
// 源码位置:src/core/observer/scheduler.js
const queue = []
let has = {}
let waiting = false
let flushing = false
let index = 0
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
const id = watcher.id
// 1
if (has[id] == null) {
has[id] = true
// 2
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
// 3
if (!waiting) {
waiting = true
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
- 每个
watcher
都有自己的id
,当has
没有记录到对应的watcher
,即第一次进入逻辑,否则是重复的watcher
, 则不会进入。这一步就是实现watcher
去重的点。 - 将
watcher
加入到队列中,等待执行 waiting
的作用是防止nextTick
重复执行
flushSchedulerQueue
作为回调传入 nextTick
异步执行。
function flushSchedulerQueue () {
currentFlushTimestamp = getNow()
flushing = true
let watcher, id
// Sort queue before flush.
// This ensures that:
// 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always
// created before the child)
// 2. A component's user watchers are run before its render watcher (because
// user watchers are created before the render watcher)
// 3. If a component is destroyed during a parent component's watcher run,
// its watchers can be skipped.
queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
// do not cache length because more watchers might be pushed
// as we run existing watchers
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
if (watcher.before) {
watcher.before()
}
id = watcher.id
has[id] = null
watcher.run()
}
// keep copies of post queues before resetting state
const activatedQueue = activatedChildren.slice()
const updatedQueue = queue.slice()
resetSchedulerState()
// call component updated and activated hooks
callActivatedHooks(activatedQueue)
callUpdatedHooks(updatedQueue)
}
flushSchedulerQueue
内将刚刚加入 queue
的 watcher
逐个 run
更新。resetSchedulerState
重置状态,等待下一轮的异步更新。
function resetSchedulerState () {
index = queue.length = activatedChildren.length = 0
has = {}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
circular = {}
}
waiting = flushing = false
}
要注意此时 flushSchedulerQueue
还未执行,它只是作为回调传入而已。因为用户可能也会调用 nextTick
方法。这种情况下,callbacks
里的内容为 ["flushSchedulerQueue", "用户的nextTick回调"],当所有同步任务执行完成,才开始执行 callbacks
里面的回调。
由此可见,最先执行的是页面更新的逻辑,其次再到用户的 nextTick
回调执行。这也是为什么我们能在 nextTick
中获取到更新后DOM的原因。
总结#
异步更新机制使用微任务或宏任务,基于事件循环运行,在 Vue
中对性能起着至关重要的作用,它对重复冗余的 watcher
进行过滤。而 nextTick
根据不同的环境,使用优先级最高的异步任务。这样做的好处是等待所有的状态同步更新完毕后,再一次性渲染页面。用户创建的 nextTick
运行页面更新之后,因此能够获取更新后的DOM。