C# 彻底搞懂async/await
前言
Talk is cheap, Show you the code first!
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("111 balabala. My Thread ID is :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); AsyncMethod(); Console.WriteLine("222 balabala. My Thread ID is :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } private async Task AsyncMethod() { var ResultFromTimeConsumingMethod = TimeConsumingMethod(); string Result = await ResultFromTimeConsumingMethod + " + AsyncMethod. My Thread ID is :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; Console.WriteLine(Result); //返回值是Task的函数可以不用return } //这个函数就是一个耗时函数,可能是IO操作,也可能是cpu密集型工作。 private Task<string> TimeConsumingMethod() { var task = Task.Run(()=> { Console.WriteLine("Helo I am TimeConsumingMethod. My Thread ID is :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Helo I am TimeConsumingMethod after Sleep(5000). My Thread ID is :" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return "Hello I am TimeConsumingMethod"; }); return task; }
我靠,这么复杂!!!竟然有三个函数!!!竟然有那么多行!!!
别着急,慢慢看完,最后的时候你会发现使用async/await
真的炒鸡优雅。
异步方法的结构
上面是一个的使用async/await
的例子(为了方便解说原理我才写的这样复杂的)。
使用async/await
能非常简单的创建异步方法,防止耗时操作阻塞当前线程。
使用async/await
来构建的异步方法,逻辑上主要有下面三个结构:
调用异步方法
异步方法的返回类型只能是void
、Task
、Task<TResult>
。示例中异步方法的返回值类型是Task
。
另外,上面的AsyncMethod()会被编译器提示报警,如下图:
因为是异步方法,所以编译器提示在前面使用await
关键字,这个后面再说,为了不引入太多概念导致难以理解暂时就先这么放着。
异步方法本体
被await修饰的只能是Task
或者Task<TResule>
类型,通常情况下是一个返回类型是Task/Task<TResult>
的方法,当然也可以修饰一个Task/Task<TResult>
变量,await只能出现在已经用async关键字修饰的异步方法中。上面代码中就是修饰了一个变量ResultFromTimeConsumingMethod
。
关于被修饰的对象,也就是返回值类型是Task
和Task<TResult>
函数或者Task/Task<TResult>
类型的变量:如果是被修饰对象的前面用await
修饰,那么返回值实际上是void
或者TResult
(示例中ResultFromTimeConsumingMethod
是TimeConsumingMethod()
函数的返回值,也就是Task<string>
类型,当ResultFromTimeConsumingMethod
在前面加了await
关键字后 await ResultFromTimeConsumingMethod
实际上完全等于 ResultFromTimeConsumingMethod.Result
)。如果没有await
,返回值就是Task
或者Task<TResult>
。
耗时函数
在示例中是一个CPU密集型的工作,我另开一线程让他拼命干活干5s。如果是IO密集型工作比如文件读写等可以直接调用.Net提供的类库,对于这些类库底层具体怎么实现的?是用了多线程还是DMA?或者是多线程+DMA?这些问题我没有深究但是从表象看起来和我用Task另开一个线程去做耗时工作是一样的。
await
只能修饰Task/Task<TResult>
类型,所以这个耗时函数的返回类型只能是Task/Task<TResult>
类型。
总结:有了上面三个结构就能完成使用一次异步函数。
async/await异步函数的原理
在开始讲解这两个关键字之前,为了方便,对某些方法做了一些拆解,拆解后的代码块用代号指定:
上图对示例代码做了一些指定具体就是:
- Caller代表调用方函数,在上面的代码中就是button1_Click函数。
- CalleeAsync代表被调用函数,因为代码中被调用函数是一个异步函数,按照微软建议的命名添加了Async后缀,在上面示例代码中就是AsyncMethod()函数。
- CallerChild1代表调用方函数button1_Click在调用异步方法CalleeAsync之前的那部分代码。
- CallerChild2代表调用方函数button1_Click在调用异步方法CalleeAsync之后的那部分代码。
- CalleeChild1代表被调用方函数AsyncMethod遇到await关键字之前的那部分代码。
- CalleeChild2代表被调用方函数AsyncMethod遇到await关键字之后的那部分代码。
- TimeConsumingMethod是指被await修饰的那部分耗时代码(实际上我代码中也是用的这个名字来命名的函数)
示例代码的执行流程
为了方便观看我模糊掉了对本示例没有用的输出。
这里涉及到了两个线程,线程ID分别是1和3。
Caller函数被调用,先执行CallerChild1代码,这里是同步执行与一般函数一样,然后遇到了异步函数CalleeAsync。
在CalleeAsync函数中有await关键字,await的作用是打分裂点。
编译器会把整个函数(CalleeAsync)从这里分裂成两个函数。await关键字之前的代码作为一个函数(按照我上面定义的指代,下文中就叫这部分代码CalleeChild1)await关键字之后的代码作为一个函数(CalleeChild2)。
CalleeChild1在调用方线程执行(在示例中就是主线程Thread1),执行到await关键字之后,另开一个线程耗时工作在Thread3中执行,然后立即返回。这时调用方会继续执行下面的代码CallerChild2(注意是Caller不是Callee)。
在CallerChild2被执行期间,TimeConsumingMethod也在异步执行(可能是在别的线程也可能是CPU不参与操作直接DMA的IO操作)。
当TimeConsumingMethod执行结束后,CalleeChild2也就具备了执行条件,而这个时候CallerChild2可能执行完了也可能没有,由于CallerChild2与CalleeChild2都会在Caller的线程执行,这里就会有冲突应该先执行谁,编译器会在合适的时候在Caller的线程执行这部分代码。示意图如下:
请注意,CalleeChild2在上图中并没有画任何箭头,因为这部分代码的执行是由编译器决定的,暂时无法具体描述是什么时候执行。
总结一下:
整个流程下来,除了TimeConsumingMethod函数是在Thread3中执行的,剩余代码都是在主线程Thread1中执行的.
也就是说异步方法运行在当前同步上下文中,只有激活的时候才占用当前线程的时间,异步模型采用时间片轮转来实现(这一点我没考证,仅作参考)。
你也许会说,明明新加了一个Thread3线程怎么能说是运行在当前的线程中呢?这里说的异步方法运行在当前线程上的意思是由CalleeAsync分裂出来的CalleeChild1和CalleeChild2的确是运行在Thread1上的。
带返回值的异步函数
之前的示例代码中异步函数是没有返回值的,作为理解原理足够了,但是在实际应用场景中,带返回值的应用才是最常用的。那么,上代码:
按理说没错吧?然而,这代码一旦执行就会卡死。
死锁
是的,死锁。分析一下为什么:
按照之前我划定的代码块指定,在添加了新代码后CallerChild2与CalleeChild2的划分如上图。
这两部分代码块都是在同一个线程上执行的,也就是主线程Thread1,而且通常情况下CallerChild2是会早于CalleeChild2执行的(毕竟CalleeChild2得在耗时代码块执行之后执行)。
Console.WriteLine(ResultTask.Result);
(CallerChild2)其实是在请求CalleeChild2的执行结果,此时明显CalleeChild2还没有结束没有return任何结果,那Console.WriteLine(ResultTask.Result);
就只能阻塞Thread1等待,直到CalleeChild2有结果。
然而问题就在这,CalleeChild2也是在Thread1上执行的,此时CallerChild2一直占用Thread1等待CalleeChild2的结果,耗时程序结束后轮到CalleeChild2执行的时候CalleeChild2又因Thread1被CallerChild2占用而抢不到线程,永远无法return,那么CallerChild2就会永远等下去,这就造成了死锁。
解决办法有两种一个是把Console.WriteLine(ResultTask.Result);
放到一个新开线程中等待(个人觉得这方法有点麻烦,毕竟要新开线程),还有一个方法是把Caller也做成异步方法:
ResultTask.Result变成了ResultTask 的原因上面也说了,await修饰的Task/Task<TResult>
得到的是TResult。
之所以这样就能解决问题是因为嵌套了两个异步方法,现在的Caller也成了一个异步方法,当Caller执行到await后直接返回了(await拆分方法成两部分),CalleeChild2执行之后才轮到Caller中await后面的代码块(Console.WriteLine(ResultTask.Result);
)。
另外,把Caller做成异步的方法也解决了一开始的那个警告,还记得么?
这样没省多少事啊?
到现在,你可能会说:使用async/await
不比直接用Task.Run()来的简单啊?比如我用Task
的TaskContinueWith
方法也能实现:
参考:
死锁问题 https://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/4434574.html
该博主是翻译的英文资料,英文原文:http://blog.stephencleary.com/2012/07/dont-block-on-async-code.html
https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2013/05/15/Csharp5asyncandawait.html
http://www.cnblogs.com/heyuquan/archive/2013/04/26/3045827.html
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/concepts/async/index