gojs常用API (中文文档)
常用API 操作类API
API | 例子 | 应用场景 | |
添加节点
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myDiagram.model.addNodeData(node); |
var node = {}; node["key"] = "节点Key"; node["loc"] = "0 0";//节点坐标 node["text"] = "节点名称"; myDiagram.model.addNodeData(node); |
通过按钮点击,添加新的节点到画布 |
删除选中节点 |
myDiagram.commandHandler.deleteSelection(); |
if (myDiagram.commandHandler.canDeleteSelection()) { myDiagram.commandHandler.deleteSelection(); return; } |
页面上有个按钮点击,可以删除选择的节点和线 |
获取当前画布的json |
myDiagram.model.toJson() |
var model= myDiagram.model.toJson();获得整个画布的json //model=eval('('+model+')');若格式异常抓一下 var nodes=model.nodeDataArray;取出所有节点 var Links=model.linkDataArray;取出所有线 |
获取当前画布的所有元素的json,用来保存 |
加载json刷新画布 |
myDiagram.model = go.Model.fromJson(model); |
model=myDiagram.model.toJson() myDiagram.model = go.Model.fromJson(model); |
一般用来刷新和加载画布上的元素 |
通过节点key获取节点 |
myDiagram.model.findNodeDataForKey('key') |
var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey('key'); |
知道节点key ,拿到这个节点的详细信息 |
更改节点属性值 |
myDiagram.model.setDataProperty(node, 'color', "#ededed"); |
var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey('key');//首先拿到这个节点的对象 myDiagram.model.setDataProperty(node, 'color', "#ededed");//然后对这个对象的属性进行更改 |
更改节点的颜色,或者大小等 |
获取获得焦点的第一个元素,可为节点或者线 |
myDiagram.selection.first()
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var node=myDiagram.selection.first(); console.log(node.data.key); |
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获取所有获得焦点的节点 | myDiagram.nodes |
var items=''; for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){ var node=nit.value; if(node.isSelected){ items+=node.data.key+","; } } console.log(items); |
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遍历整个画布的节点信息写法1 |
for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){ var node=nit.value; var key=node.data.key; var text=node.data.text; } |
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给节点添加线 |
myDiagram.model.addLinkData({ from: "节点的Key", to: "连到另一节点的key" }) |
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选中节点 |
var newdata = { "text":"AAAA", "key":-33,"loc":"0 0" }; myDiagram.model.addNodeData(newdata); var newdat2= myDiagram.model.findNodeDataForKey('-3'); console.log(newdat2); var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2); console.log(node); myDiagram.select(node);//选中节点 |
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特殊案例API用法 |
myDiagram.findNodeForData(objNode) myDiagram.findLinkForData(objLink) |
其中objNode或者objLink,只能从画布的json 对象取出,
不能直接手写例如
var newdata={"text":"AAAA","key":-33,"loc":"0 0"};
var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
除了刚好是新建的节点外,,不然是获取不到这个对象的,因为添加节点时,gojs会自动给节点或者线添加一个属性
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常用事件定义API,和用法
应用场景 | 关键字 | 例子 | 例子描述 |
节点选中改变事件 |
selectionChanged: 回调的函数方法名
//该属性要写在$(go.Node,)内用大括号括起来,如右侧例子
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myDiagram.nodeTemplate = $(go.Node, "Horizontal", { selectionChanged: nodeSelectionChanged }, //节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名 $(go.Panel, "Auto", $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置 { fill: "#1F4963" }, new go.Binding("fill", "color") ), ) );//go.Node的括号 //回调方法 function nodeSelectionChanged(node) { if(node.isSelected) {// //节点选中执行的内容 console.log(node.data);//节点的属性信息 console.log(node.data.key);//拿到节点的Key,拿其他属性类似 var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key); myDiagram.model.setDataProperty(node1, "fill", "#ededed"); } else { //节点取消选中执行的内容 var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key); myDiagram.model.setDataProperty(node1, 'fill', "1F4963 "); } } |
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节点双击事件 |
doubleClick : function(e, node){ //node为当前双击的节点的对象信息 //该属性要写在$(go.node,)内用大括号括起来,如右侧例子 } |
myDiagram.nodeTemplate = $(go.Node, "Horizontal", $(go.Panel, "Auto", $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置 { fill: "#1F4963" }, new go.Binding("fill", "color") ), {doubleClick : function(e, node){// 双击事件 handlerDC(e, node);//双击执行的方法 } } ) );//go.Node的括号 //双击执行的方法 function handlerDC(e, obj) { var node = obj.part;//拿到节点的json对象,后面要拿什么值就直接.出来 var procTaskId = node.data.key; var procTaskName = node.data.text; var description = node.data.description; var procTmplId = node.data.tmplId; } |
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从Palette拖过来节触发的事件 |
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) { console.log(e); }) |
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) { e.subject.each(function(n){ //得到从Palette拖过来的节点 console.log(n.data.key); }); }) |
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当前画布被拖动的节点 | 未测试,线保存 |
myDiagram.addDiagramListener("Modified", function(e) { myDiagram.isModified = false; iter = myDiagram.selection.iterator; while (iter.next()) { var part = iter.value; if (part instanceof go.Link) { if ( ( part.data.from == 0 || part.data.from == undefined) || ( part.data.to == 0 || part.data.to == undefined ) ) { myDiagram.model.setDataProperty(part.data, 'link-color', 'red'); console.log(part.data); console.log("非法"); } else if(part.data.from > 0 || part.data.from < 0 ) { var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.from); if (!node) { console.log("非法"); } }else if(part.data.to > 0 || part.data.to < 0 ) { var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.to); if (!node) { console.log("非法"); } } } } |
画布基本定义类API
定义gojs在全局的简洁符号(扯淡不知道怎么描述) |
var $ = go.GraphObject.make;
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定义画布的基本属性 |
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagram", //画布绑定的Div的ID { initialContentAlignment: go.Spot.Center, //画布的位置设置(居中,靠左等) allowDrop: true, // must be true to accept drops from the Palette "LinkDrawn": showLinkLabel, // "LinkRelinked": showLinkLabel, "animationManager.duration": 600, //画布刷新的加载速度 "undoManager.isEnabled": true, //"toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, allowZoom: true //允许缩放,false为否 isReadOnly: false //是否禁用编辑 false否, true是 //ismodelfied:true //禁止拖拽 }); |
没写的注释的就是忘了,
这里绑定画布所用的div,并保存在myDiagram中,后续的节点设置均使用这个变量,意思是在这个画布上定义节点和操作节点
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画布元素属性定义类API
api | 例子 | |
定义单种节点 |
myDiagram.nodeTemplate=$(go.Node,***)
//***为对节点的定义
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myDiagram.nodeTemplate = $(go.Node, "Horizontal", { selectionChanged: nodeSelectionChanged }, //节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名 $(go.Panel, "Auto", $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置 { fill: "#1F4963", stroke: null } ), $(go.TextBlock, { font: "bold 13px Helvetica, bold Arial, sans-serif",//字体 editable:true, stroke: "white",//颜色 margin: 3 }, new go.Binding("text", "key") )//go.TextBlock,的括号 )//go.Panel 的括号 );//go.Node的括号 |
定义多种节点(画布上有多种节点) |
myDiagram.nodeTemplateMap.add("A种节点",$(go.Node,***))
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//一种类型的节点 myDiagram.nodeTemplateMap.add("Start", $(go.Node, "Spot", $(go.Panel, "Auto", $(go.Shape, "Circle", { minSize: new go.Size(40, 40), fill: "#79C900", stroke: null }) ) )//go.Node的括号 ); //另一种类型的节点 myDiagram.nodeTemplateMap.add("End", $(go.Node, "Spot", $(go.Panel, "Auto", $(go.Shape, "Circle", { minSize: new go.Size(40, 40), fill: "#DC3C00", stroke: null }) ) )//go.Node的括号 ); //添加不同种类的节点 var node = {}; node["text"] = "2222"; node["key"] = "33"; node["loc"] = "0 0"; node["category"] = "Start";//category myDiagram.model.addNodeData(node); |
定义线 |
myDiagram.linkTemplate=$(go.Link,***);
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添加监听事件
监听节点生成事件
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//添加监听节点生成事件 myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) { e.subject.each(function(n){ console.log(n.data.key); }); }) |
监听线生成事件 |
//添加监听线生成事件 myDiagram.addDiagramListener("LinkDrawn", function(e) { console.log(e.subject.data.to); }) |
监听删除事件 |
//监听节点删除事件 myDiagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", function(e) { e.subject.each(function(n){ console.log(n.data.key); }); }) |
go.Shape属性(形状)
圆角矩形 | RoundedRectangle | |
更多请查看API | https://gojs.net/latest/intro/shapes.html |
通用属性
stroke | 边框颜色 | null为无边框,可填"#87CEFA","red"等 |
margin | 边框间距 | |
visible | 设置是元素是否可见 | true为可见,false为不可见, |
textAlign | 文本位置 | "center"居中 |
editable | 文本是否可编辑 | true,false |
font | 字体 | "bold 8pt Microsoft YaHei, Arial, sans-serif" |
fill | 背景颜色 | 可填"#87CEFA","red"等 |
alignment
|
元素位置设置 |
go.Spot.BottomLeft/左下 go.Spot.BottomRight/右下 go.Spot.TopLeft/左上 go.Spot.TopRight/又上
alignment:go.Spot.TopRight
|
isMultiline | 编辑时是否允许换行 | 默认true |
maxLines:1,
|
设置文本显示的最大行数 | |
minSize:
|
最小大小 | new go.Size(10, 16),控制了最大大小后,文本就会自动换行了 |
maxSize: | 最大大小 |
特殊情况解决方案
出现的问题 | 解决的方案 |
节点或者线删除不了 | 检查,画布的全局设置是否禁用删除,或者节点,和线的设置禁用删除,关键字 isReadOnly,或者节点绑定的事件有问题 |
重复调用定义画布报错 | 不能重复定义被绑定的div,应该用重新加载数据的API |
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