智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...

导航

上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 97 下一页

2018年5月18日

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/u014066037/article/details/70224780 Git 一.安装Git $ yum install git 二. 生成SSH密钥 连续按3个回车(密码默认为空),得到 id_rsa 和 id_rsa.pub 文件,在/root 阅读全文

posted @ 2018-05-18 17:26 Bill Yuan 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月7日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/804983.html 一、前言发此文的起因是最近加入了一个游戏研究群,受到大家对游戏研究热情的感染,也想将自己对游戏的理解和感悟发出来和大家一起分享,以期待结识更多专注于游戏研究的同行。这原本是一篇自己周期性的总结文档,用于记录自己的成长,所以会 阅读全文

posted @ 2018-05-07 20:44 Bill Yuan 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/804893.html 首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性 阅读全文

posted @ 2018-05-07 20:43 Bill Yuan 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月11日

摘要: 转自:http://gamerboom.com/archives/95163 与所有艺术形式一样,电子游戏也会随着时间的推移而演变并在这个过程中受到各种趋势的影响。当然,新的趋势和概念也会不断涌现。 在本篇文章中,我列举出了近几年最有趣/最流行的10种趋势。 趋势一:全民游戏 游戏设计中最主要的趋势 阅读全文

posted @ 2018-04-11 11:57 Bill Yuan 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月2日

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/79281290 随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》 阅读全文

posted @ 2018-04-02 20:55 Bill Yuan 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月30日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/03/323962 “在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解,可见性,收益差异。” 一、属性类型设定 一个角色该有什么属性?属性应该有什么样的作用?要不要加点?加点属性的效果又怎样设定? 什么样的战斗体验就有什么样 阅读全文

posted @ 2018-03-30 10:28 Bill Yuan 阅读(7198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月29日

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一、简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:21 Bill Yuan 阅读(6811) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中,积累下一些有用的经验分享 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:18 Bill Yuan 阅读(5263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++ 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:09 Bill Yuan 阅读(1693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月28日

摘要: 转自:http://gamerboom.com/archives/95125 十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenu 阅读全文

posted @ 2018-03-28 12:23 Bill Yuan 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 97 下一页