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2009年12月10日

摘要: 官方主页 :http://www.python.org/  For windows的 python解释器 (包括tkInterGUI开发环境,一个简单的IDE,完整广泛的英文文档)9MB:http://www.python.org/ftp/python/2.4.3/python-2.4.3.msi  一份不错的python中文教程 :http://www.woodpecker.org.cn/obp... 阅读全文

posted @ 2009-12-10 13:26 Bill Yuan 阅读(1208) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-ecl-pydev/index.htmlPyDev for Eclipse 简介级别: 初级郑 伟芳 (zhengwf@cn.ibm.com), 软件工程师, IBM2008 年 11 月 27 日PyDev for Eclipse 是一个功能强大且易用的 Eclipse Python... 阅读全文

posted @ 2009-12-10 11:22 Bill Yuan 阅读(77868) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2009年12月4日

摘要: 想利用ria来生成swf,可以当看过swf文件规范之后感觉这样做似乎过于复杂了。以前衰人给过一个使用Flash CS3 IDE的扩展来制作的方式,没有怎么深入去看。周末仔细研究了一番,感觉走了弯路了。JSFL已经可以通过很简单的代码来处理所有素材包的制作了,何必非要去做个另类的生成工具。JSFL使用起来很简单,而且调试很方便。IDE里面的历史面板可以把你每一步操作使用的JSFL源码都告诉你。第一次... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 17:37 Bill Yuan 阅读(769) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 作为一个有些经验的Flash开发者,想必都会形成一些自己的开发习惯,比如很多人都喜欢把主时间轴第一层命名为:“AS”,第二层命名为“Label”,类似这样的劳动都是重复的,我们有办法可以简化它们么?答案是肯定的,于是jsfl隆重登场了。 什么是jsfl?如果说AS是用来在SWF运行时运行的脚本,而jsfl则是在Flash编辑环境下运行的脚本。在这里我... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 17:35 Bill Yuan 阅读(1818) 评论(1) 推荐(1) 编辑

摘要: TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 13:17 Bill Yuan 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.1 多人游戏 你对于多人在线游戏一定有着绝妙的创意。可能它是一个虚拟的世界,源自于你超级喜爱的电视节目中,或者它干脆就是一个你和你的朋友们拥有的在线保龄球联盟。无论如何,真正急待解决的问题在于,相对于奇思妙想来说,真正构建一个大型的多人在线网络游戏,它竟是如此的复杂,以致于许多具有天马行空的伟大创意最后却只能在历史的车轮中无奈地烟消云散。Darkstar解决了这个棘手的障碍,它提供了一组易于... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 13:14 Bill Yuan 阅读(1900) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、参战人数要少。 参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成即时战略游戏。 中国象棋每边只有十六个子,一将、两士、两相、两马、两车、两炮、五卒。如果把这些都换成战棋游戏中的职业来看的话就是有七种职业,其中有高级职业(如车),也有低级职业(如卒),并且每种职业各有用途,并非都以直接削弱敌人为目的;行动方式也各异,在行动方式的限制中诞生了战术的组合。这些因素集合到一个小小的棋盘上,就能组合出无限的创意。要想下好象棋,每一个棋子都得用好。 战棋游戏不跟象棋一样,毕竟它有升级系统、有数值系统,但有一些战棋游戏的精髓没变,其中最重要的一点就是对个体的重视。对个体的重视是即时战... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 13:11 Bill Yuan 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 游戏给了游戏者一个空间,如何从中找到快乐是大家共同的目的。我最喜欢的游戏类型是S·RPG,这一类游戏吸引我这样的系统派就在于战斗系统了,在一张给定地图中发挥自己的想象去打败敌人是我最大的享受。(当然,也有以虐待敌人为乐的……这里就是玩游戏的理念问题,避开不谈……)下面随便说说……(举例集中于火焰,皇骑和兰古瑞萨,如果有什么说的不对或不好,欢迎大家指正。)相克:相克本属虚无之物,比如火焰之纹章中的“铁剑”,平淡无奇,然而“破甲剑”就对重甲系有极高的伤害?难道重甲的盔甲和其他职业的有所不同?……但虚无归虚无,相克在战棋游戏中却是极其重要的一环,这是给游戏者的直接战术指导,让游戏者能够把握 阅读全文

posted @ 2009-12-04 13:11 Bill Yuan 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 如果你曾经试图在Adobe Flex或Adobe Flash中使用很大的图像文件,可能已经遇到过这个问题。回到Flash Player 8/9,你不可能显示大于2880x2880像素的图像,现在,在Flash Player 10,你可以创建16769025像素BitmapData对象(不论是4095x4095,3353805x5,2048x8191,或任何其他组合,只要低于16769025像素)。... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 13:10 Bill Yuan 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 阅读下列代码回答问题(第一个Java程序,理解PATH和CLASSPATH,学会使用javac和java命令)[代码]问:(1)上面代码所在的源文件的文件名是_______________?(2)在DOS提示符下,当前目录为该源文件所在的目录,PATH环境变量已包含编译程序所在的路径,编译目标路径为“D:\classes”,编译命令行是_____________?(3... 阅读全文

posted @ 2009-12-04 13:08 Bill Yuan 阅读(1921) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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