智慧 + 毅力 = 无所不能

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2009年12月31日

摘要: 好帖很好帖确实好帖少见的好帖不得了的好帖难得一见的好帖千年等一回的好帖好得不能再好的好帖惊天地且泣鬼神的好帖让人阅毕击掌三叹的好帖让人佩服得五体投地的好帖让人奔走相告曰须阅读的好帖让斑竹看后决定加精固顶的好帖让人看后在各论坛纷纷转贴的好帖让人看后连成人网站都没兴趣的好帖让人看完后就要往上顶往死里顶的好帖让人看后不断在各种场合重复引用的好帖让人一见面就问你看过某某好帖没有的好帖让人半夜上厕所都要打开... 阅读全文

posted @ 2009-12-31 13:33 Bill Yuan 阅读(355) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2009年12月30日

摘要: 转自:http://flash.9ria.com/thread-42273-1-1.html之前做了很多需要在网页接收FlashVar变量然后才运行程序的flash,写程序的时候一个很浪费时间的问题就是调试,因为在页面上trace中的东西根本就没用,所以一直在找一个可以在flash外部调试的工具,今天找到了一个——Alcon,是基于Air平台开发的一个开源的调试工具,使用起... 阅读全文

posted @ 2009-12-30 10:48 Bill Yuan 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月28日

摘要: position   位置mass    质量velocity    速度character   角色acceleration 加速度force 力Conference 讨论会Policy    策略Product 产品Delay 延迟Order 订单Major    较大Minor    较小Module   单元,单位Source资料的来源,缩写:srcRow     行Column列 阅读全文

posted @ 2009-12-28 10:19 Bill Yuan 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月25日

摘要: 游戏状态(Game-State):游戏状态代表当前游戏世界的状态,他描述游戏世界中所有物体及其状态信息。仿真器(Simulator):仿真器制定游戏状态如何改变的规则,即游戏物理学(Game Physics)。具体说,游戏角色控制器所选择的所有行动都是通过仿真器调动相应的动画实现的。渲染器(Renderer):渲染器利用游戏中物体的几何关系及纹理提供对游戏状态的描述,其输出结果通常包括图形和音响。控制器(Controllers):每一个游戏角色都至少有一个控制器,控制器负责角色的行动。仿真器: 1、行动 :仿真器一次只处理一个事件,但是它能够在不同任务间切换。 2、动画 :动画是由角色... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 17:22 Bill Yuan 阅读(816) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1127/要想成为一名优秀的技术领袖,需要具备哪些方面的素质?我在IBM辅导很多年轻同事,如何才能帮助他们在职业生涯中成长为技术领军人物?是否只要拥有了过硬的技术本领,就能成为技术领袖?许多年轻的朋友技术拔尖,然而却觉得没有得到领导的赏识,这又是什么原因呢?我常常都在思考这些问题。去年这个时候,我同读者朋友们分享了一些心得,我想结合自... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 11:21 Bill Yuan 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1119/编程习惯文/AlexeyRadul 译/程显峰 近年来,我对编程艺术有很多体会。过后,我发现有些体会是错的;有些体会我遗忘了但又重新感受到;而另外有些则是必然会发现的。我还完善了一套项目管理的好习惯,这些习惯包括我自己的,或者小组的,抑或是更大的,公司内部的。一方面,这些习惯对软件的成功开发是至关重要的(太小或者纯粹巧合的不... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 11:14 Bill Yuan 阅读(406) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1335/又到年尾,很多公司都要做年终总结,您认为软件企业怎么做好年终总结?具体到开发部门,可从哪些方面入手?同时,如何通过总结来带动来年的工作和员工士气?陈尚义中软通用产品研发中心总经理 年终总结,成绩要讲透,不足之处要讲明,来年规划要清晰,目的是要起到鼓舞人心的作用。成绩一定要写充分,今年干了什么事,取得什么样的效果,克服了什么困... 阅读全文

posted @ 2009-12-25 10:50 Bill Yuan 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年12月24日

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1256/产品经理是什么? 简而言之,产品经理是市场营销人员,他们关注于战略和产品特征之类的东西。 人们一想到市场营销,念头就跑到标识、图形设计和广告等事情上去了。这些是市场营销中的沟通传播一面而已,也就是所谓的“营销传播”(marcomm)。 市场营销的其他方面是那些更关注产品本身的东西: 市场定位 产品差异... 阅读全文

posted @ 2009-12-24 18:01 Bill Yuan 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.programmer.com.cn/1462/作者:IBM 软件集团大中华区总架构师 寇卫东  有一些年轻的程序员向我咨询,将来的路应该怎么走?俗话说,条条大路通罗马。不同的路都能走向成功。到底选哪条路,取决于自己的兴趣。可能有程序员会问:如果还没找到自己的兴趣怎么办?我的建议是多尝试,努力做,这是职业生涯的必经之路。当你积累了一定的技术和经验之后,就会面临多种选择。选... 阅读全文

posted @ 2009-12-24 17:52 Bill Yuan 阅读(450) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ed8bec40100avaw.html软件人员推荐书目(一) 大师篇一、科学哲学和管理哲学【1】"程序开发心理学"(The Psychology of Computer Programming : Silver Anniversary Edition)【2】"系统化思维导论"(An Introduction to System... 阅读全文

posted @ 2009-12-24 14:45 Bill Yuan 阅读(3390) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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