posted @ 2010-03-04 22:59 Bill Yuan 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2010-03-04 22:59 Bill Yuan 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:
// xt, yt 是我们想要穿过的一点// x0, y0 以及 x2, y2 是曲线的两端x1 = xt * 2 – (x0 + x2) / 2;y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2;moveTo(x0, y0);curveTo(x1, y1, x2, y2); 阅读全文
posted @ 2010-03-04 22:59 Bill Yuan 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1,GPU 加速的高清视频和图片播放2,多点触摸,重力感应,手势控制。3,HTTP streaming4,全局错误处理机制5,麦克风访问(通过 AIR 2.0 直接访问麦克风录音,不需要通过 FMS)6,内容保护方面加强 阅读全文
posted @ 2010-03-03 20:18 Bill Yuan 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
尽量避免使用try catch1、改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。2、优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var ob... 阅读全文
posted @ 2010-03-03 01:45 Bill Yuan 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
NaN具有独特的数学属性,任何涉及该属性的比较运算都计算为false。改用全局isNaN()函数检测NaN值,如下面的示例所示:trace(NaN==NaN);//false!trace(NaN!=NaN);//还是false!trace(isNaN(NaN));//true 阅读全文
posted @ 2010-02-28 00:35 Bill Yuan 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--varmyParentSquareBitmapData:BitmapData=newBitmapData(178,178,false,0xff000000);myParentSquareBitmap... 阅读全文
posted @ 2010-02-28 00:31 Bill Yuan 阅读(1153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
请写出AS3加载GB2312编码的文本,如何才能真正的解决乱码问题。AS3中,System.useCodePage 对url编码和escape编码的函数都没有影响了。不论什么设置,都仍然用utf8来处理。从编码到字符的转换,AS3不能用chr()函数了,只剩下String.fromCharCode()方法了。而这个方法还只支持utf8,不支持别的字符集。如果需要从gb2312的编码到汉字的转换,需... 阅读全文
posted @ 2010-02-27 23:52 Bill Yuan 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1 设置alpha 2 位图 这个主要是耗体积,但是如果有大块位图做渐变动作的话,就会很占资源3 动画 渐变动作也是非常耗资源的,最好讲渐变动画转为逐桢动画.而且动画不用时一定要stop(),不要设为不可见.Flash在mac上消耗cpu更高在 MAC系统上做这样的尝试:打开Flash CS4,新建一个空的FLA文件,并且将它发布成AIR应用。安装并运行它,然后打开性能管理器,在我的新的MacBo... 阅读全文
posted @ 2010-02-27 23:47 Bill Yuan 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1> 类管理(包含单例管理)2> 显示管理(分层:静态层,响应层,弹出层,Tips层等)3 > Facade(分配Command,响应INotification)4 > 服务器的接口5> 弹出框6> Tips7> 进程管理8> 载入工具9> 自定义组件 阅读全文
posted @ 2010-02-04 15:22 Bill Yuan 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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