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2012年8月7日

摘要: UnityManual>UserGuide>BuildingScenes>ParticleSystemsParticleSystems(粒子系统)Particlesareessentially2Dimagesrenderedin3Dspace.Theyareprimarilyusedforeffectssuchassmoke,fire,waterdroplets,orleaves.AParticleSystemismadeupofthreeseparateComponents:ParticleEmitter,ParticleAnimator,andaParticleRende 阅读全文

posted @ 2012-08-07 15:22 Bill Yuan 阅读(17363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月20日

摘要: 转自:http://www.ej38.com/showinfo/c++-flex-155964.htmlC++winsocket服务端,Flex as3客户端。服务端Bind绑定IP127.0.0.1端口2020,在Flex中使用Socket.connect向服务器发起链接。当Flex在本地运行的时候能链接成功, 但是通过域名访问时出现Security错误, Error #2048 。并且在连接时, 服务端收到客户端发来的消息<policy-file-request/> 消息。尝试解决: 上google搜索了若干资料,我看了良久也一知半解。出现这个问题的原因是FlashPlayer 阅读全文

posted @ 2012-06-20 17:00 Bill Yuan 阅读(2906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月13日

摘要: http://blog.csdn.net/popy007 阅读全文

posted @ 2011-09-13 15:45 Bill Yuan 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月20日

摘要: 转自:http://www.itcodeworld.com/?p=105使用结构CRITICAL_SECTION 需加入头文件#include “afxmt.h”定义一个全局的锁 CRITICAL_SECTION的实例和一个静态全局变量[代码]创建两个线程函数,代码实现如下:代码在主函数添加以下代码代码输出:n_AddValue in FirstThread is 1n_AddValue in FirstThread is 2n_AddValue in FirstThread is 3n_AddValue in FirstThread is 4n_AddValue in FirstThread 阅读全文

posted @ 2010-12-20 17:45 Bill Yuan 阅读(13175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月15日

摘要: 众多C++书籍都忠告我们C语言宏是万恶之首,但事情总不如我们想象的那么坏,就如同goto一样。宏有一个很大的作用,就是自动为我们产生代码。如果说模板可以为我们产生各种型别的代码(型别替换),那么宏其实可以为我们在符号上产生新的代码(即符号替换、增加)。关于宏的一些语法问题,可以在google上找到。相信我,你对于宏的了解绝对没你想象的那么多。如果你还不知道#和##,也不知道prescan,那么你肯定对宏的了解不够。我稍微讲解下宏的一些语法问题(说语法问题似乎不妥,macro只与preprocessor有关,跟语义分析又无关):1. 宏可以像函数一样被定义,例如: #define min(x,y 阅读全文

posted @ 2010-12-15 21:43 Bill Yuan 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。用途二:用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象 阅读全文

posted @ 2010-12-15 21:41 Bill Yuan 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月10日

摘要: 转自:http://www.91linux.com/html/article/program/python/20090804/17759.htm在python有各种各样的string操作函数。在历史上string类在python中经历了一段轮回的历史。在最开始的时候,python有一个专门的string的module,要使用string的方法要先import,但后来由于众多的python使用者的建议,从python2.0开始,string方法改为用S.method()的形式调用,只要S是一个字符串对象就可以这样使用,而不用import。同时为了保持向后兼容,现在的python中仍然保留了一个s 阅读全文

posted @ 2010-12-10 11:55 Bill Yuan 阅读(2428) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 保证你要转换的字符串编码为UTF8,如果不是,请iconv cnStr成utf8 恩, pack/unpack很强大,, 和c语言交换数据, 二进制方式的序列化,操作二进制文件.. etc… 附上format参数的说明: 阅读全文

posted @ 2010-12-10 01:20 Bill Yuan 阅读(1931) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月8日

摘要: 1.  前言偶然看到Erlang vs. Stackless python: a first benchmark,对Erlang和Stackless Python的并发处理性能进行了实验比较,基本结论认为二者有比较相近的性能。我看完产生的问题是,Stackless Python与Python的其他并发实现机制性能又会有多大区别呢,比如线程和进程。因此我采用与这篇文章相同的办法来对Stackless Python、普通Python的thread模块、普通Python的threading模块、普通Python的processing模块这四种并发实现方案进行了性能实验,并将实验过程和基本结果记录在这 阅读全文

posted @ 2010-12-08 16:37 Bill Yuan 阅读(47177) 评论(0) 推荐(11) 编辑

2010年12月6日

摘要: 有的时候需要用python处理二进制数据,比如,存取文件,socket操作时.这时候,可以使用python的struct模块来完成.可以用struct来处理c语言中的结构体.struct模块中最重要的三个函数是pack(), unpack(), calcsize()pack(fmt, v1, v2, ...) 按照给定的格式(fmt),把数据封装成字符串(实际上是类似于c结构体的字节流)unpack(fmt, string) 按照给定的格式(fmt)解析字节流string,返回解析出来的tuplecalcsize(fmt) 计算给定的格式(fmt)占用多少字节的内存struct中支持的格式如下 阅读全文

posted @ 2010-12-06 22:43 Bill Yuan 阅读(1496) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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