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2013年1月30日

摘要: 转自:http://remotesynthesis.com/post.cfm/local-caching-of-remote-images-in-air-for-androidI was working on an application (some of which will be featured in the upcoming Adobe Edge) that used several images delivered by an API remotely over the web. When working with mobile applications where data is 阅读全文

posted @ 2013-01-30 17:15 Bill Yuan 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年1月29日

摘要: 转自:http://www.sfoxstudio.com/?p=6895如果各位是經常到銀狐這個部落格來逛逛的網友,應該會記得在五月的時候銀狐曾經寫過一篇關於『コンプガチャ』的文章(如果你沒有印象,請點選『轉蛋違法?你 …. 有看懂新聞在寫什麼嗎?』先閱讀這篇文章)。這篇文章的內容,是針對日本政府對遊戲公司在手機遊戲以及社交遊戲上所採取的營利手段引發的社會問題,並說明整個事件的狀況。所謂的『コンプガチャ』是『コンプリートガチャ(Complete Gacha)』的縮寫,是遊戲公司運用在遊戲中的獲利手段。在以免費為營運模式的遊戲中,遊戲公司透過額外的付費抽獎讓玩家隨機性的獲得不同的物品,而コンプガ 阅读全文

posted @ 2013-01-29 14:51 Bill Yuan 阅读(5224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、经典RPG游戏的七个重要要素转自:http://job.17173.com/content/2008-11-17/20081117163453757.shtml除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。1.探险 电视节目Star Trek的开场白包含了最优秀的角色扮演游戏所应该具备所有核心和灵魂:大胆地去尝试前人未做过 阅读全文

posted @ 2013-01-29 14:19 Bill Yuan 阅读(2700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年1月23日

摘要: 转自:http://www.gamelook.com.cn/2010/10/20636你已经看到了关于MMO游戏的那些现象:在游戏开发者大会上的讨论,对于这类游戏的咒骂,惊人的成功和失败的案例,游戏上瘾,南方公园系列那个“去做爱,不要再玩《魔兽世界》的剧集,无处不在的精灵族,以及最重要的,这类游戏巨大的利润。如果你还没有注意到的话,那么,这就是一个简单的关于MMO游戏为什么重要的简单解释。盗版或者那些像魔兽世界这样的寄生游戏,很多人都把PC游戏缓慢的销售归咎于此。这个抱怨听上去很有道理:PC游戏的销售额从2001年起逐年下降,而那些(网游)的注册费用却在猛涨。魔兽世界是一个相当成功的MMO。游 阅读全文

posted @ 2013-01-23 17:21 Bill Yuan 阅读(1767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年1月22日

摘要: 转自:http://blog.forfl.com/2013/01/the-flixel-engine-learning-notes/蛮欣赏Flixel的哲学,学习并做下笔记,目标:基于Flixel组建团队的快速开发游戏框架,达到高复用模块、拥有方便移植的单独的渲染对象、模块独立,方便合并的目的Flixel引擎介绍官网地址:http://flixel.orgFlixel是一个基于MIT开源协议的AS3游戏位图引擎Flixel的设计是主要封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了一套Flixel接口,方便程序的开发,提高了代码的统一,提高了代码的可读性。此外还提供了动画、运动、2D碰撞、 阅读全文

posted @ 2013-01-22 20:07 Bill Yuan 阅读(3191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html无论是改编原本在浏览器 Flash Player 中运行的游戏使其在 iOS(使用 Adobe AIR)上运行,还是编写面向 Android 平板电脑的 Adobe AIR 应用程序,都需要至少支持几种不同的屏幕分辨率。我的末日策略游戏重建家园(有关更多背景资料,请阅读重建家园僵尸游戏)设计用于在浏览器中通过 800 x 600 像素的 Flash Player 畅玩,因此可以采用几项技巧进行改编,以便在这里的多种移动设备上运行。在本文中,我会分享一 阅读全文

posted @ 2013-01-22 19:59 Bill Yuan 阅读(2614) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/garbage-collection.html所有应用程序都需要管理内存。应用程序的内存管理包括很多方面的指导原则,比如何时分配内存、分配多少内存、何时将内容移至垃圾桶,以及何时清空垃圾桶。MMgc 是一种通用内存管理器,Flash Player 用它来完成几乎所有内存分配任务。了解 MMgc 管理内存的方式是优化代码和应用程序性能的重要环节。由垃圾收集器自动回收的内存被视作“托管内存”。垃圾收集器决定内存何时不再被应用程序使用以及何时对其进行回收再 阅读全文

posted @ 2013-01-22 17:35 Bill Yuan 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、Android设备上阻止用户按下后退后的行为侦听按键事件//阻止后退行为view.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardHandler);/*** 当用户按下后退,强制程序关闭*/ protected function keyboardHandler(event:KeyboardEvent):void{ if(event.keyCode == Keyboard.BACK) { event.preventDefault(); e... 阅读全文

posted @ 2013-01-22 16:37 Bill Yuan 阅读(5523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://wiki.starling-framework.org/extensions/particlesystem// embed configuration XML[Embed(source="fire.pex", mimeType="application/octet-stream")]private static const FireConfig:Class; // embed particle texture[Embed(source = "fire_particle.png")]private static co 阅读全文

posted @ 2013-01-22 16:29 Bill Yuan 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在Starling中,Starling.stage.stageWidth,Starling.stage.stageHeight,Starling.viewPort都可能引起缩放。如果3者完全保持一致,就不会缩放。首先看stageWidth。Starling的stage允许设置stageWidth和stageHeight,一旦你设置了,Starling就会判断真实的Stage层的宽度和高度,和你设置的值之间的比例关系。假设你放置了一张400*300像素的图在场景上,同时设置Starling.stage.stageWidth,Starling.stage.stageHeight分别为400和300 阅读全文

posted @ 2013-01-22 16:21 Bill Yuan 阅读(2016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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