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2014年5月13日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813(2013/9/2)build.xml:939: java.lang.ArrayIndexOutofBoundsExcption:1at com.android.ant.Depende... 阅读全文

posted @ 2014-05-13 20:22 Bill Yuan 阅读(22146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月5日

摘要: 转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li... 阅读全文

posted @ 2014-05-05 18:02 Bill Yuan 阅读(3137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cppblog.com/kesalin/archive/2014/04/22/cpp_stl.html 众所周知,在使用迭代器遍历 STL 容器时,需要特别留意是否在循环中修改了迭代器而导致迭代器失效的情形。下面我来总结一下在对各种容器进行正向和反向遍历过程中删除元素时, 阅读全文

posted @ 2014-05-05 09:18 Bill Yuan 阅读(6553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月4日

摘要: 转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n... 阅读全文

posted @ 2014-05-04 21:41 Bill Yuan 阅读(5958) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.58player.com/blog-2327-601.html//// UpgradeLayer.h// AmazeDemo//// Created by lsw on 14-3-26.////#ifndef AmazeDemo_UpgradeLayer_h#def... 阅读全文

posted @ 2014-05-04 21:39 Bill Yuan 阅读(2516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想... 阅读全文

posted @ 2014-05-04 15:15 Bill Yuan 阅读(3581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf501019393.htmlrapidxml是一个快速的xml库,比tinyxml快了50-100倍。本文给出创建、读取、写入xml的源码。关于这个库的下载地址为:官方网站:http://rapidxml.source... 阅读全文

posted @ 2014-05-04 13:39 Bill Yuan 阅读(3852) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月23日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.htmljava调用C++1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下public static native void SendInfo(String info)... 阅读全文

posted @ 2014-04-23 23:55 Bill Yuan 阅读(3346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月15日

摘要: 转自:http://hi.baidu.com/hehehehello/item/dcc44a4a6afc690e6dc2f08bC++处理中文的问题困扰我很久了。之前一旦遇到中文基本就投诸java怀抱了。今天看到一个漂亮的c++程序,遂豁然开朗。总结一下分享给大家:问题描述:c++ 中char*/s... 阅读全文

posted @ 2014-04-15 09:53 Bill Yuan 阅读(17776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月4日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/88249312013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过....在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题。后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::applicationDidEnterBackground方法里创建会没有问题~如果在AppDelegat 阅读全文

posted @ 2014-04-04 15:34 Bill Yuan 阅读(4124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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