posted @ 2014-08-08 19:41 Bill Yuan 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
转自:http://www.zhihu.com/question/23105029/answer/236191961)制作层面偷懒,导致游戏陷入无价值的循环重复(大部分的游戏都在这个圈子里)2)搞不定的程序问题:各种BUG、严重干扰体验的卡顿(各种卡)、前后端数据衔接不畅(各种丢失,各种不保存)3)... 阅读全文
摘要:
转自:http://www.zhihu.com/question/20396457没做过DOTA类游戏的平衡,LOL也玩得不多,只能说下我自己的办法第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战局的影响?先引入两个概念:Ehp:effective health point 有效生命Ehp受自身的H... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 12:58 Bill Yuan 阅读(22720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771在完成上面的操作后,还需要在链... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:05 Bill Yuan 阅读(16529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873cocos2dx本身没有json解析类库,我们这里引入libjson进行解析。下载地址:http://sourceforge.net/projects/libjson/files... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:03 Bill Yuan 阅读(3386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771,http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对coc... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 16:56 Bill Yuan 阅读(4595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android ... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 16:35 Bill Yuan 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 16:29 Bill Yuan 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
常见错误描述:Apple Mach-O Linker Error这类错误的错误信息最后一行通常如下:Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1发生这种错误... 阅读全文
posted @ 2014-07-28 16:03 Bill Yuan 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑