posted @ 2015-05-07 09:48 Bill Yuan 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4059841.html有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年... 阅读全文
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/03/05/2380341.html1. HUD不仅仅能提供基本的显示信息给玩家,例如玩家的生命值等。在IOS系统甚至都牵扯到游戏的基本操作。class AntHUD extends UDKHUD;var f... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 09:45 Bill Yuan 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/05/06/2485227.html1.总结Component就是组建的意思,可以在DefaultProperties中加入类似,SpriteComponent,SkeletalMeshComponent,S... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 09:44 Bill Yuan 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://m.blog.csdn.net/blog/qweewqpkn/39932499一.c++调用uc脚本中的函数举例:1.在脚本MenuManager.uc文件中实现函数:event LoadFrontend(){ ..............}这个脚本对应的c++文件为:Menu... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 20:58 Bill Yuan 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.cnblogs.com/dongbo/archive/2012/07/10/2585311.html1.如果计算量很大,考虑使用native Code来完成。2.如果代码需要在客户端跑(C/S模式的话),那么给客户端需要调用的函数加simulated。3.对于需要即时响应... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 14:48 Bill Yuan 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_944177030100ycki.html安装完的udk目录下有4个主要的文件夹Binaries-这个文件夹包含游戏的exe程序、UnrealFrontEnd(编译器)和其他程序。尽量不要动这个文件夹。Development-包含了... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 17:22 Bill Yuan 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2012/12/10/2811153.html 在我看来,肖恩帕克不仅仅是一位技术天才和远见卓识的移动互联网领域先锋。同时谙熟社会之道,他认为技术才是改变人类生活结构和方式的核心,不是政府。整个世界和人类的生活方式都... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 12:35 Bill Yuan 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执行... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 12:26 Bill Yuan 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑