智慧 + 毅力 = 无所不能

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2015年5月25日

摘要: 转自:http://www.cppblog.com/pwq1989/archive/2013/11/28/204487.html大家可以从官网下载到源码(http://luajit.org/),也可以从Github(https://github.com/LuaDist/luajit)down下来,顺... 阅读全文

posted @ 2015-05-25 11:45 Bill Yuan 阅读(2659) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月18日

摘要: 转自:http://ju.outofmemory.cn/entry/95358本文主要介绍如何在Windows平台利用VS搭建C++/Lua开发环境。这里的“C++/Lua开发环境”主要指的是C++调用Lua,以及Lua调用C++。Mac平台相对会比较方便,但是VS也不是很麻烦就是了。Mac上利用X... 阅读全文

posted @ 2015-05-18 14:40 Bill Yuan 阅读(9057) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引... 阅读全文

posted @ 2015-05-18 14:15 Bill Yuan 阅读(113230) 评论(0) 推荐(21) 编辑

2015年5月13日

摘要: UBOOL ParseParam( const TCHAR* Stream, const TCHAR* Param, UBOOL bAllowQuoted ){ const TCHAR* Start = Stream; if( *Stream ) { while( (... 阅读全文

posted @ 2015-05-13 16:28 Bill Yuan 阅读(1759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://my.oschina.net/xsinger/blog/14229?catalog=71266下载下面这个文件:http://scintilla.sourceforge.net/locale.zh_gb.properties 以文件名为locale.properties 保存到S... 阅读全文

posted @ 2015-05-13 10:14 Bill Yuan 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月12日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/45288505#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)#define IS_IPHONE (UI_... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 18:48 Bill Yuan 阅读(975) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/somestill/article/details/9950403bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // initialize director CCDirector *p... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 17:17 Bill Yuan 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/a921800467b/article/details/38386787http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=86244http://www.ooso.net/archives/617http://blo... 阅读全文

posted @ 2015-05-12 16:35 Bill Yuan 阅读(3482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月7日

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/archive/2013/03/04/2942861.htmliterface ITouchable;function OnPick(ETouchType type,float x,float y); 1.定义一个接口。这个接口由... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 10:00 Bill Yuan 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3320510.html 优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执... 阅读全文

posted @ 2015-05-07 09:51 Bill Yuan 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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