posted @ 2016-06-17 10:50 Bill Yuan 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/664485.html 副本的定义 以一张场景地图为原型,针对单个玩家、队伍或者团队生成的一个实例,包含完整的开启关闭、怪物刷新、进度记录等逻辑。 副本的作用 1. 更有效的给予用户成就感: a)有效的展示、验证角色及用户的能力——数值和技巧难度考 阅读全文
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/06/255612 腾讯公司五位创始人之一的曾李青在一次演讲中分享了他5年投资实战中的失败经验。他认为,投资者与创业者的理想关系是在契约精神下的良师益友。其中,他总结了9种公司不能投,分别是:跨行创业、能力不强、创始人不睦、沟通困 阅读全文
posted @ 2016-06-08 16:46 Bill Yuan 阅读(467) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/254130 为什么我说人就是“从地狱到天堂路过人间而已?”地狱是什么?是怨恨、是纷争;天堂是什么?是爱、是关怀。在地狱里,有一碗面,但每个人都只有一双很长的筷子,长到无法用这双筷子夹面自己吃,于是出现了所有人都去抢面吃,而 阅读全文
posted @ 2016-05-23 19:42 Bill Yuan 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/253673 稻叶敦志(Atsushi Inaba)是Platinum Games的共同创始人,他的工作室研发过《神奇101》、《猎天使魔女》以及《变形金刚:毁灭》等多款知名的动作游戏,他在工作室的职责就是监管整个游戏的制作 阅读全文
posted @ 2016-05-18 18:32 Bill Yuan 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/475470.html GameRes游资网授权发布 文 / zilch 「张力」和「大气」,自古以来就是甲方两大杀器。 所谓张力,指的是画面中视觉元素之间的冲突所造成的平衡(tension is a balance maintained in a 阅读全文
posted @ 2016-05-18 17:49 Bill Yuan 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/658859.html 万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流美 阅读全文
posted @ 2016-05-17 14:03 Bill Yuan 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/252522 或许你不知道拉里·佩奇,但一定知道谷歌。他说“你可能觉得谷歌很好用,但我仍觉得它烂透了。”你永远不会相信,就是这个人,一手缔造了谷歌帝国。这不只是23句话,读到最后,你肯定还会想起点什么。 几周前,我参观了谷歌 阅读全文
posted @ 2016-05-12 12:02 Bill Yuan 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f56a65f01013eti.html 前言 前言 这是一篇出自国外博客“Elder Game”的一篇文章,笔者觉得里面很多东西说的很有道理,并且这也正是国内游戏设计者所欠缺的精神。所以笔者利用工作之余拜读文章并译为中文以便国内 阅读全文
posted @ 2016-04-26 11:56 Bill Yuan 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑