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2016年7月19日

摘要: 转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:27 Bill Yuan 阅读(8759) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=225 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Mo 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:26 Bill Yuan 阅读(4870) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。 当前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流关卡功能目前有两种应用方式。 世界构成器 有点类似于Tile地图制作的方 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:21 Bill Yuan 阅读(4749) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=290 阅读全文

posted @ 2016-07-19 15:19 Bill Yuan 阅读(2149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月1日

摘要: 转自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.写在前面 既然是游戏服务端程序员,那博客里至少还是得有一篇跟游戏服务端有关的文章,今天文章主题就关于游戏服务端。写这篇博客之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一 阅读全文

posted @ 2016-07-01 13:52 Bill Yuan 阅读(2030) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月30日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/667210.html RPG 游戏有方法可以设计得更耐玩,因为制作一款稍具规模的游戏,少则数月、动辄数年,若一款游戏能玩得更久,既对制作游戏的人划算,也对买游戏的人划算了。 但我并不是鼓励一味拖台钱,而是觉得可以‘适度’延长,就像马卡龙虽然精致但 阅读全文

posted @ 2016-06-30 16:51 Bill Yuan 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月29日

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/normallife/article/details/3710838 pragma message是用来告诉程序员,程序在编译时期的信息。而outputdebugstr则是告诉程序员,程序在运行时期的信息。 下面就以一个例子来讲解pragma mess 阅读全文

posted @ 2016-06-29 20:01 Bill Yuan 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌、风靡全球的《MTG 魔法风云会》与《游戏王》、结合数位与现实的《三国志大战》、或是在手机上掀起收集热潮的《龙族拼图》和《百万亚瑟王》? 卡牌游戏这个统称, 阅读全文

posted @ 2016-06-29 11:30 Bill Yuan 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月24日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/665526.html 需求环境 游戏设计师设计出的游戏系统,究竟好不好,在以往的大部分时候都只能通过上线的产品去检验。这是我们行业发展初期的一个现象。 随着行业的逐渐成熟,我们就需要在具体实施一个游戏之前,对所设计出的游戏系统有一个明确的评分,同 阅读全文

posted @ 2016-06-24 10:05 Bill Yuan 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月17日

摘要: 转自:http://www.gameres.com/664457.html 作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信没有几个人知道游戏策划这个职位的名称之下意味着什么。 而如今我才知道,一个游戏策划最大的工作就在于成功把他的 阅读全文

posted @ 2016-06-17 10:53 Bill Yuan 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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