posted @ 2016-07-21 18:46 Bill Yuan 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/468472.html “这个月,《我叫mt2》又要出新版本了!” ios82区的傲世凌云工会,从会长到会员,已经开始磨刀霍霍,准备迎接新版本了。虽然官方只出了几个简单的预告,但是核心玩家已经把下个版本预测的八九不离十,比如说,“逐日.凯”这个热门 阅读全文
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转自:http://www.gameres.com/467959.html 游戏简述 《拳皇98终极之战OL》是由日本SNK官方正版授权,国内著名游戏公司北京掌趣科技与北京玩蟹科技开发,腾讯游戏独家代理发行的一款以拳皇为题材的动作卡牌手游。 一.系统结构 从游戏大厅可以很快的看到系统功能,按照UI进 阅读全文
posted @ 2016-07-21 17:39 Bill Yuan 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/473493.html 说到游戏不得不提及电影,两者都是通过用户的移情来达到情感上的共鸣与高潮。Jon Boorstin在《The Hollywood Eye : What Makes Movies Work》就如何做一部好电影,抽象了三个维度的影 阅读全文
posted @ 2016-07-21 16:49 Bill Yuan 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/476003.html 90后的关键词 1. 品质生活 90后是怎么样的一群人?他们注重生活的品质。 他们比我们更爱享受,或者说他们不像我们一样认为,要工作完了才能享受。他们认为享受生活和认真工作本身不是一件矛盾的事情,他们能够和善地去向他们的上司 阅读全文
posted @ 2016-07-21 16:13 Bill Yuan 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/476478.html 本文所讨论的掉落系统是一个游戏中的通用模块,不仅局限于打怪时掉落物品,包括抽卡、开宝箱、任务奖励、活动奖励等功能都可以使用。抽象地说,掉落系统是由给定参数按照特定的算法生成一系列可附加在玩家身上的东西的模块。 需求 我先罗列 阅读全文
posted @ 2016-07-21 15:27 Bill Yuan 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/478020.html 不论是老式街机上的《街头霸王》波动拳,还是3D动作游戏中的力搏群敌,格斗系统是否出色往往是决定一款游戏成败的关键。 流畅、迟滞、过瘾……玩家常用这些词来描述游戏中的格斗场景,但却很难确切地指出为什么不同的格斗系统有何差异。并 阅读全文
posted @ 2016-07-21 15:13 Bill Yuan 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/483740.html 设计与绘画都是有表达诉求的,游戏角色设计不能离开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色出来,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,所以将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完成...... 阅读全文
posted @ 2016-07-21 15:03 Bill Yuan 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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转自:http://www.gameres.com/658540.html 假设你是一位独立开发者,希望向潜在投资方推介自己的游戏。我无法帮助你提高完成这件事的成功率,但通过下面这些做法,相信你将能够有效地降低其失败率。就推介游戏来讲,这个星球上还没有任何通用规则,但某些经验法则是值得借鉴的。你需要 阅读全文
posted @ 2016-07-19 20:35 Bill Yuan 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑